腾讯在研3A风格化写实射击项目-3D角色主美术
社招全职5年以上IEG地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.擅长次时代美型脸部的制作,学习能力强,研究相关妆容,制作出不同风格的脸部;
2.有次时代角色服装类的制作经验,对引擎材质有更好的理解,能不断尝试去提升品质;
3.美术专业相关,5年以上角色相关制作经验;
4.审美能力优秀,能及时发现问题并改善;
5.能熟练使用UE引擎,完成并验收跟进表现效果;
6.热爱游戏行业,有较强的责任心,工作投入度高,配合团队完成任务。
工作职责
1. 根据项目要求制作出高水准的美型脸部模型; 2. 完成高品质次世代角色模型,资源整理,引擎合入验证,效果跟进; 3. 制作面向全球的商业化内容制作(角色/皮肤/枪械/坐骑等); 4. 配合其他模块完成角色以及皮肤的整套流程; 5. 审核子公司/外包的美术产出并迭代效果,持续输出商业化资源。 Work Location: China-Shenzhen
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上IEG
1. 根据项目要求制作出高水准的美型脸部模型; 2. 完成高品质次世代角色模型,资源整理,引擎合入验证,效果跟进; 3. 制作面向全球的商业化内容制作(角色/皮肤/枪械/坐骑等); 4. 配合其他模块完成角色以及皮肤的整套流程; 5. 审核子公司/外包的美术产出并迭代效果,持续输出商业化资源。 Work Location: China-Shenzhen
更新于 2025-06-08
社招5年以上IEG
1.负责游戏功能系统模块、SDK接入等工作; 2.承担部分研发PM工作,协助与海外项目组沟通,国内版本提审等工作; 3. 承担合作研发工作流程与版本集成规则制定。 Work Location: China-Shenzhen
更新于 2025-05-08
社招5年以上IEG
1.负责游戏功能系统模块、SDK接入等工作; 2.承担部分研发PM工作,协助与海外项目组沟通,国内版本提审等工作; 3. 承担合作研发工作流程与版本集成规则制定。 Work Location: China-Shenzhen
更新于 2025-04-13