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腾讯魔方工作室-渲染向技术美术-新星引力计划

社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.拥有相对完整的游戏项目经验,对游戏开发流程有深入理解;
2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果;
3.具备图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题;
4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解;
5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门Shader编程语言,能够编写高效可维护的Shader代码;
6.熟悉OpenGL ES及当前移动平台上的技术限制,能够针对移动平台进行优化;
7.熟悉UnrealUnity引擎的灯光渲染模块,能够充分利用引擎特性实现优质效果;
8.具备良好的书面和口头沟通能力,能够清晰表达技术问题和解决方案。

工作职责


1.设计并编写游戏Shader,提升游戏画面效果;
2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性;
3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用;
4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作;
5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
包括英文材料
Shader+
OpenGL+
ElasticSearch+
Unreal+
Unity+
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社招1年以上UC-手游APP

1.负责游戏UI系统创意视觉提案,依据游戏世界观与产品需求,确定系统整体的视觉包装方向,涵盖二次元、主机、写实、影视化等多种风格; 2.全程跟进设计实现过程,与策划、动效、程序密切协作,确保最终版本实现品质与设计相符; 3.提出创意方案,并推动各环节岗位将最终资源依照方案品质落实。

更新于 2025-09-26
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社招IEG设计

1.绘制游戏美宣草图设计,为游戏宣传提供视觉支持; 2.绘制游戏内氛围指导图,为游戏内的氛围效果提供指导作用,并为后期特效等提供画面还原参考; 3.绘制视频氛围指导图,为游戏内的氛围效果提供指导作用,并为外包团队提供画面还原参考。

更新于 2025-06-14
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社招3年以上IEG设计

1.负责系统/运营交互设计以及设计落地,确保设计质量与用户体验; 2.深入挖掘用户需求,精耕体验,持续优化游戏交互设计,创新运营策略; 3.持续迭代游戏体验,维护控件库,迭代合作框架,为设计系统提供更高效率。

更新于 2025-06-11
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社招5年以上IEG设计

1.负责工作室游戏产品的动画制作和监制; 2.与导演对接,完成layout和previz的制作; 3.带领子公司同学和对接CP公司一起完成动画的产出和落地; 4.对接修型和特效环节进行连调,并熟悉引擎。

更新于 2025-06-11