腾讯魔方工作室-渲染向技术美术-新星引力计划
社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.拥有相对完整的游戏项目经验,对游戏开发流程有深入理解; 2.熟悉色彩和物理灯光相关知识,掌握PBR理论,能够实现高度逼真的光影效果; 3.具备图形学基础和高等数学知识,能够解决复杂的渲染问题; 4.熟悉实时渲染管线,对渲染性能有深入理解; 5.熟练掌握GLSL, HLSL, CG等至少一门…
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工作职责
1.设计并编写游戏Shader,提升游戏画面效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性; 3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用; 4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
包括英文材料
Shader+
https://clauswilke.com/art/post/shaders
To the uninitiated, shader programming can appear like magic.
https://learnopengl.com/Getting-started/Shaders
A great resource to learn modern OpenGL aimed at beginners.
[英文] Shader Learning
https://shader-learning.com/
Shader Learning is a platform that helps you learn and enhance your shading skills by solving interactive problems.
https://www.youtube.com/watch?v=3mfvZ-mdtZQ
Shaders are an incredibly useful programming tool to have under your belt, especially for creative coding and generative art.
OpenGL+
https://www.youtube.com/watch?v=45MIykWJ-C4
Learn how to use OpenGL to create 2D and 3D vector graphics in this course.
https://www.youtube.com/watch?v=W3gAzLwfIP0&list=PLlrATfBNZ98foTJPJ_Ev03o2oq3-GGOS2
https://www.youtube.com/watch?v=XpBGwZNyUh0&list=PLPaoO-vpZnumdcb4tZc4x5Q-v7CkrQ6M-
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1.设计并编写高质量的游戏Shader,提升游戏画面效果; 2.为场景和角色美术搭建Lookdev环境,确保美术资产在各种光照条件下的表现一致性; 3.与图形开发团队紧密协作,实现渲染特性,并推动其在项目中的实际应用; 4.提供技术支持和问题解决,协助美术和开发团队高效完成工作; 5.编写并维护技术文档,向美术团队推广新工具和最佳实践,提升团队整体技术水平。
更新于 2025-11-25深圳
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1.负责游戏UI系统创意视觉提案,依据游戏世界观与产品需求,确定系统整体的视觉包装方向,涵盖二次元、主机、写实、影视化等多种风格; 2.全程跟进设计实现过程,与策划、动效、程序密切协作,确保最终版本实现品质与设计相符; 3.提出创意方案,并推动各环节岗位将最终资源依照方案品质落实。
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