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腾讯在研UE4射击手游-关卡策划-新星引力计划

社招全职IEG产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.热爱主流游戏及各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力;
2.熟练使用至少一种2D绘图和建模软件,可以用其制作2D LayOut和搭建场景白模;
3.有使用过UnrealUnity(或其它3D游戏编辑器)制作关卡和相关内容的经验;
4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,较强的抗压能力;
5.有Unreal蓝图使用能力者优先;
6.有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。

工作职责


1.负责游戏内的关卡设计与搭建工作,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术实现效果;
2.能够较为独立地完成模式玩法相关模块,并利用蓝图来实现初步方案;
3.负责关卡上线后的跟进,关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源,必要时根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发;
4.积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,注重产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面。
包括英文材料
Unreal+
Unity+
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1.负责在研FPS项目的测试工作,作为特性负责人带领子公司及外包同学一起保障产品质量; 2.负责制定对应特性组的测试计划、把控特性风险、推动测试流程与效率优化; 3.从黑盒和白盒的角度进行测试分析,制定测试方案,并跟进外包测试执行,持续优化测试方案; 4.针对游戏业务测试中的难点和盲区主动提出新的解决方案,开发对应的测试工具; 5.负责一个或多个专项测试,包括自动化、性能、兼容性、稳定性、容灾等。

更新于 2025-07-24
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1.实现不同玩法下AI表现以及行为树设计,并开发对应测试工具; 2.与战斗策划配合完成编辑工具并进行优化维护; 3.在策划设计基础上优化技术方案,包括相关表现及问题解决方案等; 4.熟练运用编辑工具和脚本语言,进行AI、场景和技能等相关内容制作。

更新于 2025-05-23
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更新于 2025-05-16
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更新于 2025-06-23