腾讯在研UE4射击手游-关卡策划-新星引力计划
社招全职IEG产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.热爱主流游戏及各类射击游戏,有丰富的游戏阅历,具备深厚的游戏理解能力和分析能力; 2.熟练使用至少一种2D绘图和建模软件,可以用其制作2D LayOut和搭建场景白模; 3.有使用过Unreal、Unity(或其它3D游戏编辑器)制作关卡和相关内容的经验; 4.有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,较强的抗压能力; 5.有Unreal蓝图使用能力者优先; 6.有完整的射击类游戏项目或模式开发经历者优先。
工作职责
1.负责游戏内的关卡设计与搭建工作,使用2D绘图软件设计关卡并且使用3D软件搭建场景白模,并跟进后续美术实现效果; 2.能够较为独立地完成模式玩法相关模块,并利用蓝图来实现初步方案; 3.负责关卡上线后的跟进,关注相关统计数据,调研问卷,论坛,游戏网站等体现具体使用情况和玩家反馈的来源,必要时根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发; 4.积极参与产品相关设计及优化工作,完善工作流程,注重产品表现,参与产品测试,不断发现产品不足及有待提高的方面。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招腾讯游戏技术
1.负责在研FPS项目的测试工作,作为特性负责人带领子公司及外包同学一起保障产品质量; 2.负责制定对应特性组的测试计划、把控特性风险、推动测试流程与效率优化; 3.从黑盒和白盒的角度进行测试分析,制定测试方案,并跟进外包测试执行,持续优化测试方案; 4.针对游戏业务测试中的难点和盲区主动提出新的解决方案,开发对应的测试工具; 5.负责一个或多个专项测试,包括自动化、性能、兼容性、稳定性、容灾等。
更新于 2025-07-24
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