腾讯和平精英-技术策划(PC编辑器)-新星引力计划
社招全职1年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.1年以上的技术策划经验;(战斗策划、关卡策划、玩法策划、编辑器系统策划均可); 2.熟悉常用的商业化游戏引擎,如Unity,UE等,并具有其中一款引擎的项目开发经验; 3.具备游戏工具设计或开发管线优化的工作经验,对生产工具设计优化有一定认识; 4.熟悉了解市面上UGC编辑器设计思路和设计原理; 5.具有扎实的游戏开发基础知识和设计方法,至少掌握一门脚本语言,如…
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工作职责
1.设计PC编辑器中的玩法制作工具,结合外部反馈和内部需求,设计功能或优化现有功能; 2.落地搭建适应UGC玩法开发的,可拓展的技术工具框架; 3.从实际使用角度出发,对编辑器的易用性和实用性提供优化和设计方向,并使之能在实际业务中有效落地; 4.协助玩法策划进行玩法原型,体验原型的设计,针对缺失功能进行逆向设计,并持续对玩法的特性需求进行设计和迭代优化。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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更新于 2025-05-28深圳
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1.设计手机编辑器中的功能系统和逻辑物件,包括但不限于可视化编程工具、AIGC、技能、枪械、3C、怪物、剧情编辑器等模块; 2.从用户视角出发,不断提升编辑器的易用性和拓展性,降低用户的创作门槛,提升用户的创作上限; 3.设计和支持手机编辑器产出各类游戏玩法所必备的功能,各类射击衍生玩法、休闲玩法、RPG玩法等; 4.作为程序和策划间的桥梁,能有效接收玩法策划的需求,转化为可实现的技术方案。
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