腾讯3A写实射击端游灯光师-场景灯光
社招全职3年以上IEG设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.拥有3年以上相关领域工作经验, 对CG或者游戏开发有深入理解, 对灯光、材质有敏锐的洞察力和欣赏力; 2.具备良好的艺术审美,对造型、色彩、构图等美术理论有较好认知; 3.掌握Maya、…
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工作职责
1.负责游戏内灯光设计,创建适合各种环境和场景的照明效果,提升游戏氛围和整体视觉体验; 2.根据项目需求,进行灯光效果的调试与优化,确保灯光系统符合性能标准; 3.持续学习和研究最新的灯光技术,为项目带来创新性的灯光设计方案。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.根据游戏风格进行UI视觉稿设计,把控设计效果落地; 2.负责界面量产设计,道具图标等设计; 3.持续关注用户反馈,优化UI设计,提升用户体验。
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1. 组建和管理国服运营团队,负责产品国服版本的发行运营工作,配合产品全球发行策略,制定落实项目国服上线运营策略; 2. 对国服版本商业化负责,完成收入目标拆解与资源管线规划,协同市场团队打造营销事件; 3. 负责产品国服的本地化,包括但不限于版本内容规划及投放把控、游戏内外活动策划等。 4. 负责国服的数据和用研工作,基于数据分析提出建议,并对指标波动做出预判并制定应对方案。 Work Location: China-Shenzhen
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