腾讯在研射击端游UI设计师-新星引力计划
社招全职1年以上IEG设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.美术相关专业,1年以上UI经验,熟悉游戏研发流程,有3A写实类射击品类研发经验优先; 2.具有优秀的审美与设计能力, 细节的把控能力,有Unreal引擎工作经验优先; 3.熟练使用不限于Photoshop,AI, AE等工具; 4.热爱游戏,喜爱游戏文化; 5.有较强的学习能力和自驱力,勤于思考,具备良好的抗压能力以及团队协作能力。 加分项 1.有3A游戏项目经验; 2.具备动效设计和实现能力; 3.熟悉UE引擎。
工作职责
1.根据游戏风格进行UI视觉稿设计,把控设计效果落地; 2.负责界面量产设计,道具图标等设计; 3.持续关注用户反馈,优化UI设计,提升用户体验。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上IEG设计
1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激; 2.负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效; 3.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质; 4.与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。
更新于 2025-05-29
社招2年以上IEG
岗位职责 1. 参与制定韩国区域射击端游发行策略,包括渠道预算划分、用户沟通、平台合作等具体策略制定; 2. 全面负责韩国网吧渠道的商务合作和落地工作,充分挖掘该渠道下的曝光资源、本地化策略和用户运营策略; 3. 负责韩国社区的搭建和维护,通过用户访谈、线上社区沟通、线下活动等方式,挖掘韩国射击端游玩家需求,为研发团队提供洞察与支持。 Work Location: China-Shenzhen
更新于 2025-06-03
社招1年以上Maple-端游
1.负责写实射击游戏的角色原画设计,包括角色造型、服饰、武器等; 2.与游戏策划、3D建模团队紧密合作,确保角色设计符合游戏世界观和剧情需求; 3.定期对行业趋势进行研究,提出创新性的角色设计方案; 4.不断优化设计流程,提高设计质量与效率。
更新于 2025-10-01