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腾讯在研射击端游UI设计师-新星引力计划

社招全职1年以上IEG设计地点:上海状态:招聘

任职要求


1.美术相关专业,1年以上UI经验,熟悉游戏研发流程,有3A写实类射击品类研发经验优先;
2.具有优秀的审美与设计能力, 细节的把控能力,有Unreal引擎工作经验优先;
3.熟练使用不限于Photoshop,AI…
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工作职责


1.根据游戏风格进行UI视觉稿设计,把控设计效果落地;
2.负责界面量产设计,道具图标等设计;
3.持续关注用户反馈,优化UI设计,提升用户体验。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招3年以上IEG设计

1.根据游戏产品的视觉风格,定义游戏界面的动态视觉风格,设计制作游戏界面切换/展示等动画特效相关的资源,使玩家感受到界面动态的感官刺激; 2.负责游戏界面各DEMO版本期预研展示的完整动效设计,为不同世界观游戏设计具有创意,炫酷的界面动效; 3.对动效的实现效果与性能有深入了解,平衡两者关系保证设计品质; 4.与开发团队合作,根据项目需求,使用游戏相关编辑器制作特效资源,跟进设计效果最终在产品中的实现,保证设计效果实现的一致性。

更新于 2025-05-29上海
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社招2年以上IEG

岗位职责 1. 参与制定韩国区域射击端游发行策略,包括渠道预算划分、用户沟通、平台合作等具体策略制定; 2. 全面负责韩国网吧渠道的商务合作和落地工作,充分挖掘该渠道下的曝光资源、本地化策略和用户运营策略; 3. 负责韩国社区的搭建和维护,通过用户访谈、线上社区沟通、线下活动等方式,挖掘韩国射击端游玩家需求,为研发团队提供洞察与支持。   Work Location: China-Shenzhen

更新于 2025-06-03深圳
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社招2年以上IEG产品

1.负责在研新品射击端游的社区及生态内容运营,负责官号及用户沟通阵地的内容建设,以及内容作者生态的长线培育规划; 2.舆情管理:深入了解用户情况及舆情环境,根据产品内容及节点评估舆情风险,制定可落地的舆情预案及引导手段,定期产出舆情分析与报告; 3.用户沟通:不断优化官方与玩家的沟通、互动路径与机制,针对不同平台、不同渠道用户制定差异化的沟通策略,营造良好的沟通氛围; 4.制定并推进作者生态发展策略,整合各平台资源,推动游戏生态的健康、持续发展,提升玩家活跃度与生态影响力。

更新于 2025-12-17深圳
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社招5年以上NewCo-端游

1.负责在研射击新品的市场营销策划工作,制定产品新品期及长期营销策略,提升用户对游戏的认知度、关注度并引入用户; 2.基于产品阶段与宣发策略,策划并协同内外部团队落地各项宣发事件,包括但不限于创意素材、推广Campaign、用户阵地搭建与沟通、KOL合作等模块事项,并对内容产出质量、传播效果与口碑、用户引入效率负责。

更新于 2025-12-20深圳