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腾讯《逆战:未来》战斗策划(构筑方向)

社招全职5年以上code-z产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.对复杂战斗循环/天赋搭配的设计有清晰的思路,有射击游戏职业设计/RPG构筑体验设计工作经验尤佳;
2.热爱FPS,具备丰富的FPS游戏体验经历,有5年以上FPS品类战斗策划经验(UE4尤佳);
3.主动性强,具备良好的沟通协作能力。

工作职责


1.负责游戏内结合武器的职业/战斗构筑设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地;
2.对标顶尖射击PVE游戏进行设计拆解,攻坚职业技能的设计,持续推出独特有趣的战斗体验,独立完成标杆的打造和验证,并不断提升技能整体表现和3C的品质;
3.参与战斗模块整体能力构架&战斗平衡性测试和调优,提升整体战斗感受。
包括英文材料
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社招3年以上IEG产品

1.负责游戏内武器(枪械类)战斗设计、原型制作以及需求验收/调优,和程序/美术等部门的同事紧密合作推动落地; 2.对标顶尖 PVE射击游戏,不断拓展和丰富游戏中武器的横向体验,注重武器的平衡性测试和调优; 3.追求卓越,不断打磨武器整体战斗中的视听表现,参与角色持枪相关3C的表现提升。

更新于 2025-05-13
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社招3年以上code-z产品

1.负责游戏内PVP玩法相关系统的设计落地,包括匹配、排位、结算等功能; 2.与关卡、战斗同学配合,提升玩法乐趣性和目标达成; 3.与AI模块保持密切交流合作,确保匹配体验达到预期效果; 4.跟进并分析游戏统计数据,根据数据和玩家反馈制定后续优化方案,并跟进具体开发进度。

更新于 2025-09-11
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社招3年以上code-z产品

1.负责游戏内数值的设计与落地; 2.参与游戏内的系统、玩法、商业化内容的设计,并提供数值相关的支持; 3.运用数学模型,数据分析等工具调整游戏内数值体验。

更新于 2025-06-23
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社招2年以上code-z产品

1.设计AI的定位与体验框架,明确陪玩Bot在各类不同的PVE/PVP模式中的功能定位和行为表现; 2.深入陪玩bot战斗与行为系统设计,规划Bot战斗AI层级与对应表现; 3.设计陪玩bot的交互与情感反馈,包含语音/文本/表情(Avatar)反馈节奏与对应表现; 4.设计数据指标,利用数据分析驱动行为迭代调优。

更新于 2025-08-20