腾讯《穿越火线手游》游戏客户端开发 (性能方向)
社招全职3年以上IEG技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.拥有3年以上游戏开发经验,熟练掌握C++、C#语言,具备坚实的计算机理论基础; 2.具有3年以上游戏性能优化或引擎研发相关工作经验,熟悉Unity引擎的开发模式及流程; 3.在渲染、内存、CPU、IO优化或引擎定制开发等至少一个方向有深入了解及项目实践经验; 4.具备良好的团队协作能力,责任心强,若有美术效果落地或优化经验者优先考虑; 5.有大型3D游戏开发经验者将更具优势。
工作职责
1.负责FPS手游开发中的性能分析和优化工作,深入参与游戏或引擎的内存、CPU、渲染、IO等专项优化和定制开发; 2.熟练运用系统和引擎提供的各类分析工具,并能依据项目需求接入或自主开发性能分析工具; 3.构建并完善游戏性能测试、监控、优化及回归流程,积极参与并改进游戏研发测试的整体流程; 4.结合性能优化的实际需求,为美术资产制作和优化提供专业的技术方案及技术解答,确保优化效果的顺利落地。
包括英文材料
C+++
https://www.learncpp.com/
LearnCpp.com is a free website devoted to teaching you how to program in modern C++.
https://www.youtube.com/watch?v=ZzaPdXTrSb8
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上IEG技术
1.参与游戏武器管线设计与开发工作,根据需求制定合理技术方案和实现; 2.负责具体武器及万化局内玩法机制实现,包括但不限于技能/场景交互等; 3.负责相关竞技优化内容,包括但不限于武器性能/移动方案/帧率稳定性等; 4.负责维护和优化现有武器基础组件与逻辑框架,提升内容制作易用性和扩展性。
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社招3年以上IEG技术
1.和团队一起,参与项目重点商业化/系统/活动等模块迭代工作; 2.负责具体武器管线升级包括机制型武器功能开发以及对应工具演进工作; 3.持续迭代和优化模块功能逻辑,必要时重构现有框架,提升性能和稳定性; 4.协同部门相关上下游,如策划、美术等,在技术上提供专业解决方案和建议; 5.有过完整项目系统模块开发经验或者熟悉CI流程、引擎构建管线构建者优先。
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