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腾讯在研日漫IP动作游戏-高级3D特效设计师

社招全职IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.美术类相关专业毕业;
2.有较优秀的色彩感和美术手绘功底,对运动规律和节奏有较深的认知;
3.熟悉3Dmax或者maya,PS,AE,unity,UEflash等软件;
4.具有良好的团队合作意识;
5.对游戏特效有一定的见解,并能实现完成落地;
6.有创意,有想象力,热衷游戏行业;
7.具备良好的合作精神,有较强的责任心和沟通能力,能承受一定工作压力。

工作职责


1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件;
2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接;
3.与动画、程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理;
4.跟进外包进度并指导和审核外包。
包括英文材料
Unity+
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社招IEG设计

1.制作3DACT角色怪物技能特效,局内CG展示特效,场景特效与UI特效并输出引擎文件; 2.负责完成与动画,策划,程序良好沟通和衔接; 3.与动画、程序配合调试效果,并能根据实际制作中汇总和归纳相关问题并处理; 4.跟进外包进度并指导和审核外包。

更新于 2025-06-20
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社招5年以上IEG设计

1.运用MAX或者maya制作角色动画相关动画并输出; 2.根据IP扩展设计完成高水平技能、奥义等动画; 3.与策划及程序沟通寻求动画方面的解决方案。

更新于 2025-06-18
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社招5年以上IEG设计

1.负责日漫IP角色原画设计,基于世界观设定产出角色概念设定图; 2.输出可用于作为3D雕刻依据的三视图,包括但不限于:角色体型/肌肉结构、服装/装备的材质表现/褶皱的走向(疏密分布)、纹样,工艺表现; 3.与3D美术团队紧密协作,根据3D反馈快速迭代设计; 4.负责原画外包的管理,跟进,培养。

更新于 2025-06-18
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社招5年以上IEG设计

1.配合策划和概念设计,独立编辑游戏灯光关卡,进行氛围营造; 2.与TA和策划紧密合作,为脚本动画调整设置灯光,优化角色、道具、特效的视觉呈现; 3.协同场景地编、资产团队增加场景室内外氛围营造,并对场景的资产、贴图表现提出创新效果改进意见; 4.独立承担PC版场景中灯光布置工作,完成最终设置烘焙及版本合入,同时负责检查维护与迭代更新; 5.严格监控PC版灯光系统性能,确保符合游戏整体性能标准与要求。

更新于 2025-06-18