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腾讯腾讯游戏-游戏工具客户端开发工程师-新星引力计划

社招全职IEG技术地点:上海状态:招聘

任职要求


1.至少熟悉一种常用DCC或引擎(如Maya, 3ds Max, Unreal Engine等),有过插件开发经验或引擎开发经验;
2.具备扎实的3D图形基本理论,包括向量、几何、动画、渲染等方面的知识;
3.熟悉C++Python编程语言,具备多线程编程经验;
4.具备良好的自主学习能力,能够在多任务环境下承受压力,对工具产品打磨有追求;
5.有代码架构设计能力,注重代码复用性和可维护性。

加分项
1.有AI技术在美术工具开发中的应用经验;
2.熟悉多种DCC软件和引擎,具备跨平台开发能力;
3.有开源项目或个人作品,展示出色的技术能力和创新精神。

工作职责


1.负责DCC(数字内容创作)和引擎的美术工具开发,包括但不限于Maya, 3ds Max, MotionBuilder,Unreal Engine;
2.负责工具的自动化测试、打包、发布,确保工具稳定性和易用性;
3.及时收集并反馈用户问题,快速定位并解决bug,优化工具性能;
4.与美术团队紧密合作,了解需求并提供技术支持,推动工具迭代升级。
包括英文材料
Unreal+
C+++
Python+
多线程+
系统设计+
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社招3年以上IEG技术

1.在Unity引擎下,负责游戏产品玩法需求的技术可行性分析,技术方案设计和实现; 2.与策划、运营、美术、服务端程序和测试紧密合作,丰富产品玩法维度,重点进行各种3D模式下的尝试和探索; 3.与客户端其他工程师以及管线其他角色一起紧密合作,打造高效可靠的制作管线,提升运行性能,产出必要的相关工具链。

更新于 2025-06-16
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社招1年以上IEG技术

1.负责战斗内玩法模块设计开发和性能优化,以及相关开发和美术制作标准分析与制定; 2.负责游戏中的关键技术预研,有较强的学习及分析能力,能进行方案选型及实现; 3.负责游戏中的工具链扩展与开发,优化工作流; 4.负责游戏中的各类疑难问题的跟进与解决。

更新于 2025-05-06
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社招IEG技术

1.负责游戏客户端框架设计与业务需求开发; 2.负责游戏开发相关工具链支持; 3.负责优化游戏客户端性能优化和体验调优。

更新于 2025-06-18
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社招2年以上IEG技术

1.负责游戏玩法系统,逻辑功能开发; 2.移动、战斗、动画等客户端核心模块开发和优化; 3.编辑器工具开发、效能提升、CPU性能优化。

更新于 2025-07-21