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腾讯《穿越火线手游》武器策划

社招全职3年以上IEG产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.对主流FPS、射击竞技类游戏有大量体验,对游戏3C与机制设计有独特理解,有射击游戏研发经验优先;
2.对射击战斗、枪械设计怀有热情,了解穿越火线IP或穿越火线系列游戏的经验者优先;
3.对当今市场的游戏用户的心理和文娱偏好有深刻认知,有较好的审美品位和创意能力;
4.有较强的数值计算、数据分析能力;
5.有良好的团队合作精神,较强的沟通、抗压能力。

工作职责


1.负责枪械武器的研发,包括新枪械设计、数值平衡性调整、枪械手感调整优化等;
2.负责核心战斗的3C设计,对游戏的操作交互、角色表现、玩法流程等战斗模块进行优化和跟进;
3.负责外观类资源的设计,挖掘更多展示类资源的可能性,为活跃、商业化投放拓展资源线;
4.根据玩家反馈、数据分析、调研报告对武器生态进行持续的分析,推进武器、战斗体验的优化迭代。
包括英文材料
数据分析+
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社招腾讯游戏设计

1.负责制作高级武器3D高低精度模型和PBR贴图,确保游戏内武器的视觉效果和细节表现; 2.熟悉Unity游戏引擎,负责武器模型贴图合入和打磨,保证模型在游戏中的性能和稳定性; 3.配合上下游原画、动画、特效模块,高效协作,推进资产落地,确保项目按时完成; 4.需要负责外包资产的监修和外包团队培养,提高整体团队的工作效率和项目质量。

更新于 2025-05-29
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社招3年以上IEG技术

1.参与游戏武器管线设计与开发工作,根据需求制定合理技术方案和实现; 2.负责具体武器及万化局内玩法机制实现,包括但不限于技能/场景交互等; 3.负责相关竞技优化内容,包括但不限于武器性能/移动方案/帧率稳定性等; 4.负责维护和优化现有武器基础组件与逻辑框架,提升内容制作易用性和扩展性。

更新于 2025-06-20
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社招1年以上IEG技术

1.参与游戏武器管线设计与开发工作,根据需求制定合理技术方案和实现; 2.负责具体武器及万化局内玩法机制实现,包括但不限于技能/场景交互等; 3.负责相关竞技优化内容,包括但不限于武器性能/移动方案/帧率稳定性等; 4.负责维护和优化现有武器基础组件与逻辑框架,提升内容制作易用性和扩展性。

更新于 2025-09-19
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社招3年以上IEG技术

1.和团队一起,参与项目重点商业化/系统/活动等模块迭代工作; 2.负责具体武器管线升级包括机制型武器功能开发以及对应工具演进工作; 3.持续迭代和优化模块功能逻辑,必要时重构现有框架,提升性能和稳定性; 4.协同部门相关上下游,如策划、美术等,在技术上提供专业解决方案和建议; 5.有过完整项目系统模块开发经验或者熟悉CI流程、引擎构建管线构建者优先。

更新于 2025-09-14