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腾讯《使命召唤手游》-3D场景设计师-新星引力计划

社招全职1年以上IEG设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.扎实的美术功底,时尚的审美和构图能力,能敏锐的辨识光影关系和色彩关系,对造型和材质有深入了解;
2.1年以上写实类3D地编工作经验,完整参与项目开发过程;
3.熟练掌握Maya或Max,ZB,SP,SD,PS,Speedtree,Houdini,WorldCreator或WorldMachine等常用软件,有unity3d项目经验优先;
4.热爱游戏并关注游戏行业的发展,特别是FPS类型游戏;
5.善于合作,有良好的沟通能力,工作积极主动,有责任心,有一定的承压能力;
6.应聘简历需附带作品。

工作职责


1.负责3d场景的地编工作,包括地貌制作、氛围光照调优、资源整合、资产制作等;
2.与客户端保持高度协作,保证每个地图的性能达标,包量达标,中高低配达标;
3.与PM、策划和原画保持紧密沟通,保证每个版本的顺利开发和交付;
4.参与并制定3d场景的规范流程和技术文档,提升团队的工作效率和产品品质。
包括英文材料
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社招5年以上IEG设计

1.负责3d场景的地编工作,包括地貌制作、氛围光照调优、资源整合、资产制作等; 2.与客户端保持高度协作,保证每个地图的性能达标,包量达标,中高低配达标; 3.与PM、策划和原画保持紧密沟通,保证每个版本的顺利开发和交付; 4.参与并制定3d场景的规范流程和技术文档,提升团队的工作效率和产品品质。

更新于 2025-05-16
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社招1年以上腾讯游戏设计

1.负责特效设计任务,根据特效设计流程,参与游戏内特效效果制作; 2.审核外包提交的特效资源,指导外包制作; 3.积累和共享特效设计经验,编写课件并培养新人。

更新于 2025-06-13
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社招IEG设计

1.主角的战斗、UI展示和互动动作设计制作; 2.各类枪械武器第一、第三人称动作设计制作,在引擎中对枪械武器的手感进行调试和优化; 3.cutscene的剧情和镜头设计; 4.新玩法的创意设计制作和动画资源跟进; 5.人形角色、怪物类角色、武器、机械装置和载具的骨骼架设绑定。

更新于 2025-06-13
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社招1年以上腾讯游戏设计

1.准确理解原画设定,负责游戏中角色/武器制作; 2.负责项目3D武器落地效果和品质把控,最终导入引擎以最优表现顺畅运行; 3.参与供应商管理与指导,参与外包跟进及反馈工作。

更新于 2025-09-03