腾讯3A级开放世界-资深任务策划
社招全职5年以上IEG公共产品地点:杭州状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,3年以上MMO或开放世界项目任务策划或关卡策划的工作经验; 2.有游戏叙事经验,熟悉游戏叙事的各种形式,承担过项目核心文案内容设计及落地的任务玩法设计; 3.熟悉UE引擎开发管线,熟练使用Sequence,对任务结构与逻辑编写有足够的了解; 4.有大型开放世界或MMO任务体验设计或关卡设计经验优先。 加分项 1.熟悉各类开放世界游戏任务体验; 2.有过文案相关工作经历,具备一定写作能力。
工作职责
1.负责开放大世界的游戏任务流程与任务表演的设计和落地; 2.负责使用事件编写逻辑,驱动任务关卡中的对象进行表演,并对任务流程的整体体验负责; 3.负责任务流程中NPC氛围、对话表演的制作、过场动画与其他美术资源的接入; 4.负责各环节任务呈现品质的把控、调整迭代以及验收,推动确保各方按时高品质完成进度计划。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招公共设计
1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的场景原画创作。包括但不限于室内外环境概念设计、单体建筑物件设计以及概念图等,并保证与项目风格的一致性; 2.根据项目需求绘制地形规划布局图与氛围图,并与上下游环节协作沟通落地到实际场景; 3.根据需求独立完成单体建筑与玩法物件等设计,并产出相应设计图与资源; 4.与美术团队紧密合作,及时调整设计来确保整体的美术效果; 5.明确美术风格,并产出相应资源同步整个项目团队。
更新于 2025-06-20
社招3年以上IEG产品
1.负责开放世界游戏中大世界及副本关卡的设计,使用3D引擎搭建白模关卡并验证可行性; 2.建立项目关卡设计开发的规范流程,总结方法论,推进关卡设计的可持续产出; 3.参与大世界玩法的设计和制作,包括但不限于地图事件、怪物布置、谜题设计等; 4.跟进相关的用户研究及玩家体验,持续对设计进行迭代优化,把控最终品质。
更新于 2025-06-13
社招IEG设计
1.负责Unreal Engine(UE)开放世界类型游戏的角色建模工作,包含但不限于角色、NPC和怪物等模型及贴图的制作; 2.负责审核外包制作模型的品质及跟进进度,制定及更新外包规范,并贯彻外包执行; 3.负责配合TA开发新的材质表现及不断优化游戏内角色灯光质感表现; 4.利用ZBrush, 3Ds Max, Substance Painter 等软件进行高精度面部及全身雕塑; 5.负责制作游戏内NPC脸部的模型及材质效果。
更新于 2025-04-23