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腾讯《三角洲行动》高级宣发创意设计师

社招全职5年以上code-z设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.热爱游戏,对FPS游戏有较深的理解认知;
2.对文字创作和策略洞察有丰富的经验,有扎实的文案…
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工作职责


1.负责宣发向素材的文案和创意,包括但不限于日常素材、关键节点活动、营销节点campaign的创意和文案支持;
2.协同运营和项目组,推动创意完整落地;
3.负责新兴创意探索,拔高项目宣发创意高度。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上ProjectD

1.与团队紧密合作,打造记忆点深刻的世界观和场景相关的概念设计; 2.参与世界观设计、生态设计、地图、城市、室内外等不同类型的兴趣点(POI)设计做全流程的设计方案; 3.利用叙事故事、世界观、潮流趋势和风格、全球化审美等各方面的知识和积累,改进或创建游戏中的场景以及未来游戏中大事件的场景相关设计; 4.高效与内外部合作团队进行设计交流和反馈,相互激发灵感,提升设计亮点和品质,并确保质量和一致性; 5.协助设计和制作高品质高精度的内外向的宣发设计。

更新于 2025-10-31深圳
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社招5年以上ProjectD

1.担任三角洲品牌IP的主视觉与创意设计接口人,与中台部门一起合作保证相关IP设计内容落地; 2.负责三角洲游戏世界观、赛季活动等顶层视觉的研发、维护与规范制定; 3.负责三角洲IP联动活动及衍生品的创意、设计与落地执行,并承担与IP合作方及设计团队的对接与支持工作; 4.为三角洲游戏本体内容(包含但不限于阵营、角色、武器、地图及宣发物料等)提供平面与包装设计支持。

更新于 2025-11-27深圳
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社招3年以上ProjectD

1.负责以下工作的其中一到多项; 2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络; 3.负责开放大世界前沿技术预研; 4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力; 6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20深圳
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社招3年以上ProjectD

1.负责以下工作的其中一到多项; 2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络; 3.负责开放大世界前沿技术预研; 4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力; 6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-11-16深圳