腾讯自研IP二次元项目-战斗策划-新星引力计划
社招全职2年以上预研产品-手游APP-SMG-海外产品地点:上海状态:招聘
任职要求
1.2年以上游戏策划工作经验,有即时战斗、回合制战斗或同类型项目的战斗策划经验;
2.独立负责过角色、怪物或关卡的设计,并有较强的落地能力;
3.对战斗表现有较好的理解,熟练掌握UE或有一定的程序基础者优先;
4.具有较强的逻辑思考能力以及分析能力;
5.良好的沟通表达能力以及团队协作能力,作为内容负责人,能协调好各个环节的工作;
6.热爱游戏,在游戏阅历上有较强的深度和广度,并有自己的总结和思考。对二次元及RPG游戏有深度体验者更佳。
工作职责
1.负责游戏中战斗内容的设计工作,包括角色、怪物、关卡等内容的设计与实际落地; 2.对落地内容的表现效果负责,在动作、特效、音频等环节提出自己的建议并跟进验收,并对以上资产的最终组合落地效果进行打磨,打造优秀的战斗体验; 3.对于游戏中的各类机制进行设计与规划,通过良好的整体节奏持续给玩家释放战斗乐趣; 4.负责游戏内新玩法的设计与落地工作。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招3年以上IEG营销与公关
1.参与制定产品发行及宣发节点策略,负责区域发行计划落地,包括产品测试、首曝、预约、上线等宣发运营节点的执行、协作、分析; 2.构建产品竞争力矩阵,深挖不同圈层目标用户诉求,协助产品定位及调性、产品品牌策略的产出; 3.整合资源,完成产品各阶段的宣发推广计划、创意包装方案与落地,负责市场营销活动落地、社群及用户社区管理,并不断优化上述各模块的执行效果; 4.负责搭建产品的同人生他矩阵,负责日本当地的同人社团及相关素材物料的筹备及产出; 5.根据用户行为、市场洞察、运营数据反哺项目,协助团队制定拉新、留存、召回等运营策略,更好实现留存、付费等数据目标。
更新于 2025-06-09
社招3年以上IEG设计
1.负责游戏中的3D角色模型、贴图制作,有良好的二次元角色审美; 2.与概念团队密切合作,根据原画和参考图片创作出高品质的角色和装备模型; 3.参与角色生产管线的建立和维护。
更新于 2025-05-28