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腾讯高级游戏客户端开发-音频向

社招全职和平精英手游技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.精通 C/C++ 开发,熟悉 Lua/C#/TypeScript 等任一脚本语言开发;
2.有良好的数据结构算法基础,了解常用设计模式,具备良好的代码风格和编程习惯;
3.能够熟练使用 UE4/UE5Unity 音频模块开发,熟悉 Wwise 等音频中间件 SDK 集成、开发与调试经验者优先;
4.参与过至少一次已上线 3D 游戏项目,AAA 或大型手游项目优先;
5.具备良好的沟通和学习能力,团队合作能力,善于分析问题和解决问题,责任心强。

加分项
1.掌握 DSP 基础(滤波、混响算法)或物理声学模型(碰撞音效模拟);
2.有 VR/AR 项目  开发经验,熟悉 Ambisonics 等空间音频技术;
3.热爱游戏,能分析竞品音频设计,提出创新方案。

工作职责


1.负责游戏内音频的功能开发和性能优化;
2.解决音频相关技术问题,以及音频设计流程优化。
包括英文材料
C+
C+++
Lua+
C#+
TypeScript+
脚本+
数据结构+
算法+
设计模式+
编程规范+
Unity+
中间件+
SDK+
相关职位

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社招3年以上

1、负责设计和实现游戏客户端的核心功能、系统和模块,包括用户界面、渲染、输入、音频、动画、物理等 2、开发和优化游戏客户端的性能、帧率和内存占用,确保游戏的流畅性和响应性 3、协助美术、策划建立高效的游戏内容制作流程,理解和实现游戏的需求和功能 4、协助美术、策划开发相关工具链,优化程序设计和工程结构 5、熟悉游戏开发工具和技术,如游戏引擎、集成开发环境、版本控制系统等

更新于 2025-04-02
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社招5年以上游戏类

1.资源管理与AssetBundle开发 主导游戏资源的分类、打包策略制定,熟练使用AssetBundle进行资源动态加载与卸载,管理依赖关系以减少冗余。 优化资源生命周期管理,包括预加载、按需加载及资源回收机制,降低内存峰值并提升运行效率。 结合打包系统或自定义工具链,实现资源自动化打包、版本控制及加密压缩。 2.内存与性能优化 分析并优化纹理(ETC/PVRT压缩)、网格(LOD)、动画及音频资源的内存占用,制定平台适配方案。 解决托管堆内存泄漏问题,优化GC触发频率,通过对象池、结构体替代类等方式降低Mono堆内存峰值。 使用Unity Profiler、Memory Snapshot等工具定位性能瓶颈,提出并实施渲染管线、物理引擎及脚本逻辑的优化方案。 3.技术攻关与团队协作 主导核心模块(如战斗系统、场景加载)的技术实现,搭建高可维护性的客户端框架。 编写技术文档,制定资源管理规范与热更新流程标准,指导初级开发者并参与代码审核。

更新于 2025-06-18
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社招2年以上其他

1. 负责UGC游戏项目客户端相关开发,包括但不限于系统、引擎、工具等; 2. 在这里,您将有机会参与全球顶级游戏的研发与运营,与成熟的UGC产品共同迈向更远的未来。

更新于 2025-04-22
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社招2年以上网易游戏(互娱)

1. 负责游戏客户端系统功能、活动、玩法框架的设计及优化; 2. 持续对客户端进行结构优化和性能优化; 3. 与各职能同事密切配合,进行各种必要的尝试和探索,使得功能达到设计要求并且体验良好。 4. 处理项目的全球化需求和多平台运行需求(PC、主机、iOS、Android)。 5. 对所负责模块的内容生产管线进行梳理,并对其中存在的效率、质量等问题提供改进方案,包括但不限于流程改进和相关工具的开发。

更新于 2025-04-08