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腾讯国风预研项目-UE程序负责人

社招全职5年以上公共技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科以上学历,5年以上游戏客户端开发经验,至少完整参与一款移动游戏项目开发,UE主程项目经验者优先;
2.精通UE核心模块,熟悉图形渲染、物理引擎、资源管理、性能分析、性能优化等内容;
3.对游戏的玩法及业务逻辑有较高的认识和见解,热爱技术,较好的技术视野和优秀的技术攻关能力;
4.具备中大型UE项目技术团队管理经验、擅长技术路线规划以及人才梯队建设者优先。

工作职责


1.主导UE引擎下的中大型游戏技术架构设计、核心功能开发,设计并搭建游戏的完整环境,保障游戏的稳定与性能;
2.熟悉高品质3D项目技术特征,主导关键技术选型,把控代码品质,制定各种技术规范,完善并持续优化工具链;
3.主导过3D场景下的美术表现与性能优化,负责带领程序团队完成重点难点技术攻关,提高客户端表现和效能;
4.设计多端兼容框架与跨平台适配,兼顾多端性能与美术表现;
5.管理技术团队,进行技术路线规划和人才梯队建设。
包括英文材料
学历+
客户端开发+
Unreal+
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社招游戏类

1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。负责和参与国风开放世界游戏的特效设计工作,包括战斗特效、角色特效、场景特效、过场特效等; 2、根据游戏目标和需求,在引擎中设计并实现高质量,创新性的视觉特效表现。 3、梳理特效设计和制作规范与方向,推进开发特效相关工具,梳理特效管线生产流程,指导、验收产出等。 4、和策划、程序等岗位顺畅沟通,建立高标准的产品特效表现制作规格,平衡特效设计、游戏需求、整体视觉风格和性能限制。动效结合,实现游戏超预期的特效视觉冲击力。

更新于 2025-05-15
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社招2年以上公共技术

1.设计、开发和维护大规模、高并发、低延迟的游戏服务器架构,确保其稳定性、可靠性和安全性; 2.负责核心游戏逻辑的服务器端实现,包括但不限于玩家状态管理、物品系统、任务系统、战斗逻辑、社交系统等; 3.优化服务器性能,处理高并发请求,减少网络延迟,提高数据传输效率,确保流畅的游戏体验; 4.设计并实现有效的数据库解决方案(SQL/NoSQL),进行数据存储、查询优化和灾备方案; 5.与UE客户端团队紧密合作,设计高效的客户端-服务器通信协议和数据同步机制。了解UE5的同步系统; 6.参与服务器部署、监控、告警和故障排查,确保线上服务的持续稳定运行; 7.评估和引入新的技术、工具和流程,持续改进服务器开发效率和质量。

更新于 2025-10-11
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社招5年以上公共产品

1.主导设计核心战斗框架,包括战斗底层搭建、核心战斗设计、战斗节奏和数值的规划与落地、战斗单位的设计和数值设计把控等; 2.创新战斗表现形式,对战斗节奏和整体效果有把控力,协同文案策划及美术,负责设计具有强表现力的完整战斗体验; 3.负责角色的战斗技能、战斗AI的设计及落地,以及怪物与BOSS形象机制的设计制作; 4.设计战斗数值底层系统,战斗属性、机制的框架制定、投放节奏和平衡性控制,兼顾短期战斗反馈和长线数值稳定; 5.团队管理,制定框架、标准和流程,主导和带领战斗组完成高标准的关卡设计、技能表现、战斗3C落地。

更新于 2025-09-24
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社招2年以上公共产品

1.负责设计、跟进与落地3D国风游戏强表现的探索关卡; 2.根据关卡玩法设计,搭建关卡白模,输出美术需求,配合场景美术完成关卡场景制作; 3.参与完成关卡中战斗内容的制作; 4.参与游戏部分内容切片的DEMO制作; 5.参与部分关卡玩法的设计、制作。

更新于 2025-09-02