logo of tencent

腾讯国风预研项目-动画设计师

社招全职2年以上公共设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.对各类生物的运动机制和表现有较强的理解,具备顶尖的关键帧动画制作能力,对重量感、节奏、pose张力有极致的追求和深刻的见解;
2.熟练运用动画运动规律,制作动画流畅,节奏准确,能抓住角色个性;
3.熟练运用3DSMaxMaya、M…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录

工作职责


1.核心动作设计与制作,独立负责主角、重要Boss及精英敌人的核心动作设计(写实风格),从概念构思到最终引擎实现;
2.熟练使用3ds Max、UE等3D动作相关软件,能够独立完成整套角色的动作设计与制作;
3.对运动规律有深刻理解,对于格斗类游戏需要有相应的体验,对pose及节奏需要有精确极致的把控,对镜头与构图有一定的理解;
4.设计方面需要有较深的经验积累,善于通过POSE造型表达角色个性,有差异化设计的意识,设计兼具视觉冲击力、操作手感、技能清晰度和性能平衡的动作方案;
5.理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。
包括英文材料
3ds Max+
Maya+
还有更多 •••
相关职位

logo of tencent
社招2年以上公共设计

1.负责游戏内角色技能、场景交互、UI动效、天气/环境氛围等各类特效制作,基于UE5 Niagara粒子系统实现高品质视觉表现; 2.参与特效需求拆解与技术方案设计,配合策划明确特效表现细节,输出符合规范的特效资源(含粒子文件、材质球、动画曲线等); 3.负责特效落地后的效果迭代与性能优化,解决引擎内特效渲染异常、资源占用过高、兼容性问题,确保多平台(PC/主机/移动端,可明确目标平台)流畅运行; 4.制定并执行特效制作规范与资源管理标准,配合美术团队把控整体视觉统一性,可指导外包特效资源的审核与修改; 5.关注UE5特效技术前沿(如Niagara新特性、光线追踪集成、Niagara GPU粒子优化等),落地技术创新与效率提升方案。

更新于 2025-11-25深圳
logo of gbits
社招5-10年美术&表现类

1、负责时装、套装,宠物、坐骑、npc,怪物boss的角色原画设计,包括立绘、三视图; 2、参与建模、动画(动态预演)、特效(技能视觉预研),协作输出符合设计预期的游戏角色; 3、完善项目美术风格,运用Ai技术辅助创作,优化产出效率; 4、总结分享角色设计经验。

厦门
logo of tencent
社招5年以上预研产品-手游A

1.构建具有东方美学基因的视觉体系,主导角色、场景、物件的2D概念设计,确保美术风格与世界观高度统一; 2.负责从文案设定、2D概念、3D化落地的全流程视觉把控,对角色原画、场景概念、UI图标、宣传素材等产出物进行质量审核与方向修正; 3.为系统功能、剧情演出、战斗技能提供符合世界观调性的视觉包装方案; 4.设计关键叙事镜头的2D分镜稿,规划过场动画与UI动效的情绪曲线; 5.分析竞品美术趋势,引入创新方案提升产品视觉竞争力; 6.管理原画/概念设计团队,协同技术美术、3D制作、文案策划部门,推动视觉、叙事、玩法的统一与融合。

更新于 2025-12-03深圳
logo of tencent
社招2年以上公共设计

1.帮助美术实现各种渲染功能逻辑 包括 角色 地编 建筑 特效和一些特殊定制性材质; 2.与图形开发团队紧密协作,实现场景,光照,特效,材质等渲染特性落地; 3.根据美术玩法需求开发交互性系统 包括动作交互 天气交互 环境交互 事件交互等; 4.根据项目需求 制定美术资产规格 维护美术生产文档 预研UE美术相关新功能 给美术提供技术支持; 5.开发美术向相关工具 如3dsmax、maya、blender等DCC工具 ; 6.配合程序优化性能 设置资产优化流程和资产评估标准。

更新于 2025-11-25深圳