腾讯微恐预研项目- 资深3D场景设计师(场景资产方向
社招全职5年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.5年以上3D场景制作经验,擅长风格化与写实场景,能独立完成高质量PBR资产制作;
2.熟悉游戏美术风格与艺术质量要求,具备敏锐的审美能力,能够精准把握设计意图并落实到实际制作中;
3.精通建模软件(如Maya、3ds Max、Blender等),以及Substance Painter等材质制作软件和…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.根据游戏设定与原画意图,负责制作3D场景模型、物件资源,并进行贴图绘制和材质制作; 2.负责外包资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率; 3.负责场景素材库的建立与管理,制定并优化场景资源的工作流程,推动资产的复用性和效率提升; 4.与策划、设计、技术等相关部门保持紧密沟通与合作,提升项目的美术品质并持续优化工作流程; 5.理解并贯彻游戏的美术风格要求,跟进质量标准,确保产品的美术效果符合预期,并协调各环节的工作配合; 6.对研发流程有较高的敏感性,清晰了解自身岗位及上下游岗位的工作内容,确保项目顺利推进。
包括英文材料
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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1.负责为第三人称冒险游戏提供直观、响应性强的3C,支持并加强游戏产品的创意方向; 2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/打击感/角色氛围/武器效果等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3.与怪物AI设计团队紧密合作,参与设计并优化PVE战斗内容与流程,包括怪物,Boss,NPC等。确保产出高质量,耐玩的游戏体验; 4.主动攻坚多端(手机,主机等)的3C效果,了解同类竞品的设计,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 5.与我们的设计、艺术和编程团队密切合作,确保3C 和战斗系统达到质量和性能的最高标准。
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