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腾讯微恐预研项目- 资深3D场景设计师(场景资产方向

社招全职5年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5年以上3D场景制作经验,擅长风格化与写实场景,能独立完成高质量PBR资产制作;
2.熟悉游戏美术风格与艺术质量要求,具备敏锐的审美能力,能够精准把握设计意图并落实到实际制作中;
3.精通建模软件(如Maya、3ds Max、Blender等),以及Substance Painter等材质制作软件和…
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工作职责


1.根据游戏设定与原画意图,负责制作3D场景模型、物件资源,并进行贴图绘制和材质制作;
2.负责外包资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率;
3.负责场景素材库的建立与管理,制定并优化场景资源的工作流程,推动资产的复用性和效率提升;
4.与策划、设计、技术等相关部门保持紧密沟通与合作,提升项目的美术品质并持续优化工作流程;
5.理解并贯彻游戏的美术风格要求,跟进质量标准,确保产品的美术效果符合预期,并协调各环节的工作配合;
6.对研发流程有较高的敏感性,清晰了解自身岗位及上下游岗位的工作内容,确保项目顺利推进。
包括英文材料
Maya+
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责为第三人称冒险游戏提供直观、响应性强的3C,支持并加强游戏产品的创意方向; 2.对优秀的武器效果/角色操控流畅度/打击感/角色氛围/武器效果等效果落地负责,为角色/武器策划提供工具和效果标杆; 3.与怪物AI设计团队紧密合作,参与设计并优化PVE战斗内容与流程,包括怪物,Boss,NPC等。确保产出高质量,耐玩的游戏体验; 4.主动攻坚多端(手机,主机等)的3C效果,了解同类竞品的设计,独立完成标杆的打造和验证,完成3C品质的升级; 5.与我们的设计、艺术和编程团队密切合作,确保3C 和战斗系统达到质量和性能的最高标准。

更新于 2025-12-09深圳
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社招3年以上IEG产品

1.设计并实现大世界任务及玩法规划以及相应的POI,区域规划设计; 2.协同开发和美术,利用程序生成和手工编辑等工作流程,落地世界规划设计; 3.根据玩法流程进行相应的关卡layout,节奏和元素设计等工作; 4.统筹及提出功能资产需求,跟进开发,验收内容,持续产出优化迭代方案。

更新于 2025-12-03深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.主导项目的美术风格和画面呈现,对游戏美术品质负责; 2.与设计团队密切合作,定义项目美术方向,输出高质量的设计并把控设计进度和一致性; 3.负责概念美术的人员管理,制定概念设计规范,带领团队打造记忆点深刻的概念设计; 4.对游戏IP的发展进行长期探索,对游戏联动,运营宣发相关的设计方向进行把控和监督; 5.与上下游以及内外部合作团队紧密协作,保持高效的设计沟通与反馈,激发创意。

更新于 2025-12-09深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.负责游戏整体视觉风格的Pitch和落地,协同上下游和合作方确保品质; 2.负责管理视觉设计师团队,和交互,开发一起落地兼顾品质和性能的界面方案; 3.负责和运营,外部团队一起,贯彻游戏的设计语言到品牌和宣发素材中去,契合游戏主题并提炼游戏视觉卖点。

更新于 2025-12-24深圳