腾讯微恐预研项目 - 视觉设计负责人
社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏视觉/品牌设计经验,有良好的设计创意思维,对游戏体验有自己的思考; 2.有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀; 3.知识面…
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工作职责
1.负责游戏整体视觉风格的Pitch和落地,协同上下游和合作方确保品质; 2.负责管理视觉设计师团队,和交互,开发一起落地兼顾品质和性能的界面方案; 3.负责和运营,外部团队一起,贯彻游戏的设计语言到品牌和宣发素材中去,契合游戏主题并提炼游戏视觉卖点。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上预研产品-手游A
1.根据游戏设定与原画意图,负责制作3D场景模型、物件资源,并进行贴图绘制和材质制作; 2.负责外包资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率; 3.负责场景素材库的建立与管理,制定并优化场景资源的工作流程,推动资产的复用性和效率提升; 4.与策划、设计、技术等相关部门保持紧密沟通与合作,提升项目的美术品质并持续优化工作流程; 5.理解并贯彻游戏的美术风格要求,跟进质量标准,确保产品的美术效果符合预期,并协调各环节的工作配合; 6.对研发流程有较高的敏感性,清晰了解自身岗位及上下游岗位的工作内容,确保项目顺利推进。
更新于 2026-01-01深圳
社招3年以上预研产品-手游A
1.主导游戏的世界观架构设计和叙事愿景; 2.主导游戏角色的设定,丰富人物背景和相关情节展开; 3.和团队成员一起,将世界观和叙事落地到游戏系统和玩法中,并根据玩家和测试反馈做出优化和调整; 4.结合已有世界观设定,对主题关卡进行叙事向的全流程设计,包括初始概念选取、流程拆分、玩法及怪物包装、叙事事件及内容填充等工作; 5.与内外部的美术设计,概念创意团队合作,将世界观和叙事融入到产品内外的视觉设计和包装中。
更新于 2026-01-29深圳
社招2年以上预研产品-手游A
1.负责手游项目版本管理,确保项目团队各干系人协同工作; 2.负责版本计划的制定、过程跟踪、风险监控,确保项目按计划完成; 3.根据研发版本排期,独立输出并跟进版本的各项测试、部署、提审、发布等版本流程环节工作; 4.负责研发工具建设和专项技术建设,保证项目质量的稳定,提升研发效率; 5.负责版本构建、冒烟等Bug识别、推动修复,保证版本的按质按期交付。
更新于 2026-01-13深圳