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腾讯微恐预研项目 - 视觉设计负责人

社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project Metro设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏视觉/品牌设计经验,有良好的设计创意思维,对游戏体验有自己的思考;
2.有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀;
3.知识面…
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工作职责


1.负责游戏整体视觉风格的Pitch和落地,协同上下游和合作方确保品质;
2.负责管理视觉设计师团队,和交互,开发一起落地兼顾品质和性能的界面方案;
3.负责和运营,外部团队一起,贯彻游戏的设计语言到品牌和宣发素材中去,契合游戏主题并提炼游戏视觉卖点。
包括英文材料
Unreal+
相关职位

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社招5年以上预研产品-手游A

1.根据游戏设定与原画意图,负责制作3D场景模型、物件资源,并进行贴图绘制和材质制作; 2.负责外包资源对接跟踪,较好把控外包品质及效率; 3.负责场景素材库的建立与管理,制定并优化场景资源的工作流程,推动资产的复用性和效率提升; 4.与策划、设计、技术等相关部门保持紧密沟通与合作,提升项目的美术品质并持续优化工作流程; 5.理解并贯彻游戏的美术风格要求,跟进质量标准,确保产品的美术效果符合预期,并协调各环节的工作配合; 6.对研发流程有较高的敏感性,清晰了解自身岗位及上下游岗位的工作内容,确保项目顺利推进。

更新于 2026-01-01深圳
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社招3年以上预研产品-手游A

1.主导游戏的世界观架构设计和叙事愿景; 2.主导游戏角色的设定,丰富人物背景和相关情节展开; 3.和团队成员一起,将世界观和叙事落地到游戏系统和玩法中,并根据玩家和测试反馈做出优化和调整; 4.结合已有世界观设定,对主题关卡进行叙事向的全流程设计,包括初始概念选取、流程拆分、玩法及怪物包装、叙事事件及内容填充等工作; 5.与内外部的美术设计,概念创意团队合作,将世界观和叙事融入到产品内外的视觉设计和包装中。

更新于 2026-01-29深圳
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社招2年以上预研产品-手游A

1.负责手游项目版本管理,确保项目团队各干系人协同工作; 2.负责版本计划的制定、过程跟踪、风险监控,确保项目按计划完成; 3.根据研发版本排期,独立输出并跟进版本的各项测试、部署、提审、发布等版本流程环节工作; 4.负责研发工具建设和专项技术建设,保证项目质量的稳定,提升研发效率; 5.负责版本构建、冒烟等Bug识别、推动修复,保证版本的按质按期交付。

更新于 2026-01-13深圳
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社招3年以上IEG产品

1.负责微恐风格的玩法关卡全流程设计与落地工作,协调落地过程中所需的相关资源; 2.负责玩法模式/关卡内容的创意设计和迭代,包括但不限于PVE/PVEVP/非对称玩法; 3.负责玩法原型的制作与效果验证,能快速实现关卡相关的原型并敏捷迭代 ; 4.负责关卡测试过程中的平衡性调整和关卡战斗体验调优; 5.和其他团队一起,推动游戏主题/关卡艺术表现/关卡叙事内容的设计和表达。

更新于 2026-02-10深圳