腾讯腾讯游戏-2D小游戏动作&动效设计师-新星引力计划
社招全职1年以上公共设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.1年以上相关从业经验。动画、特效设计类相关专业优先;较强的美术功底和素养,善于沟通与传达,能清晰的表达设计创意; 2.具备较好的创新能力并对角色、UI动作特效有一定经验与见解;爱好学习,能及时观察到行业的设计趋势并对新的软件技术和开发工具有关注; 3.熟练掌握S…
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工作职责
1.结合叙事,角色和场景等美术,定义游戏角色动作特效及相关界面的动态视觉风格,设计制作产品内的相关角色/技能的动态表现; 2.负责游戏中预研效果的设计表现,为不同角色职业、功能表现和商业化内容做创意性的设计; 3.对运动节奏设计和分镜概念有清晰的理解和独特见解,能产出高质量的创意设计; 4.能够与开发配合,保证引擎内动效表现品质,平衡效果和性能的双向需求; 5.能够跟进合作伙伴的设计质量,保证设计产出落地品质和实现的一致性。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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社招3年以上
1、根据游戏产品风格,设计和制作游戏界面动效、拆解人物原画,绑定骨骼,制作人物动作和技能特效; 2、独立完成Spine的2D动画制作和使用Unity制作部分3D粒子特效; 3、跟进动效设计效果最终在游戏中的实现,完成高品质的界面表现; 4、制定动效制作的规格标准,审核外包的动效制作;
更新于 2025-07-07北京
实习内容类
1. 负责小游戏的整体美术风格设定与2D视觉设计,包括角色、场景、UI、图标、道具等; 2. 能根据策划需求输出高质量视觉概念稿与成品素材; 3. 参与产品界面设计与视觉规范制定,确保风格统一; 4. 对接开发,输出规范化切图及动画资源,保障高效集成; 5. 关注小游戏平台(微信、抖音、快手、H5等)的美术趋势与表现形式,持续优化视觉表现; 6. 支持市场宣传素材的制作(KV、ICON、Banner、启动页等)。
更新于 2025-10-31南京
社招2年以上技术类-前端
1、负责蚂蚁集团小游戏事业部前端技术体系建设,迎接超大受众规模、高复杂场景、高质量要求的挑战; 2、建设工具、提炼组件、抽象框架,促进前端工程化、服务化,持续提升研发效率,保障线上产品质量; 3、钻研各种前沿技术和创新交互,增强用户体验、开拓前端能力边界,共创极客文化; 4、探索前端技术与小游戏的技术融合,扩展前端技术的边界。
更新于 2025-04-17杭州|成都