腾讯IEG-资深3D动画师-3C动作方向
社招全职5年以上Project OG2-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.拥有5年以上游戏行业动画经验,至少完整参与过1款以上3A动作游戏项目; 2.熟悉第三人称射击和近战游戏的3C设计逻辑与动画需求,了解动作与程序路径一致性的重要性; 3.熟练掌握MotionBuilder或Maya等工具,以及动作捕捉数据编辑与二次创作流程; 4.了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered …
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨; 2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控; 3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调; 4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性; 5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言; 6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证; 7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招5年以上IEG设计
1.负责游戏中的3D英雄大厅包装,局内3C及技能GamePlay的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动作的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包和派驻美术的动画生产,审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求最佳方案; 6.前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力; 7.根据玩法选型,提升团队动作手感和表现。
更新于 2025-05-20成都
社招8年以上IEG技术
1.深入理解流量业务所涉及的数据科学、算法、与数据需求,紧跟技术发展趋势,带领团队进行设计并搭建业界前沿的用户增长解决方案; 2.带领团队解决技术选型、关键核心模块的研发等技术挑战及疑难问题,包括UA算法、平台对接、多渠道归因与配合、增长数据框架等; 3.对接游戏用户获取的数据和策略需求,联合产品与技术团队,提高用户获取的效果与效率; 4.依据业务发展和技术发展需要,为团队做好中长期规划和推动规划落地。
更新于 2025-04-03深圳
社招IEG技术
1.参与Unity引擎开发工作,专注于高性能渲染技术和性能优化; 2.开发和维护多线程渲染管线,提高游戏性能和视觉质量; 3.设计和实现图形API(GLES、Metal、Vulkan),利用最新的GPU技术; 4.优化CPU和GPU性能,确保在各种移动设备上流畅的游戏体验; 5.维护和改进项目代码库,确保高质量和高效率的标准; 6.保持对游戏开发和渲染技术的最新进展的了解。
更新于 2025-04-03成都