腾讯IEG-资深3D动画师-3C动作方向
社招全职5年以上Project OG2-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.拥有5年以上游戏行业动画经验,至少完整参与过1款以上3A动作游戏项目; 2.熟悉第三人称射击和近战游戏的3C设计逻辑与动画需求,了解动作与程序路径一致性的重要性; 3.熟练掌握MotionBuilder或Maya等工具,以及动作捕捉数据编辑与二次创作流程; 4.了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered …
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工作职责
1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨; 2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控; 3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调; 4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性; 5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言; 6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证; 7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.深入理解流量业务所涉及的数据科学、算法、与数据需求,紧跟技术发展趋势,带领团队进行设计并搭建业界前沿的用户增长解决方案; 2.带领团队解决技术选型、关键核心模块的研发等技术挑战及疑难问题,包括UA算法、平台对接、多渠道归因与配合、增长数据框架等; 3.对接游戏用户获取的数据和策略需求,联合产品与技术团队,提高用户获取的效果与效率; 4.依据业务发展和技术发展需要,为团队做好中长期规划和推动规划落地。
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1.参与Unity引擎开发工作,专注于高性能渲染技术和性能优化; 2.开发和维护多线程渲染管线,提高游戏性能和视觉质量; 3.设计和实现图形API(GLES、Metal、Vulkan),利用最新的GPU技术; 4.优化CPU和GPU性能,确保在各种移动设备上流畅的游戏体验; 5.维护和改进项目代码库,确保高质量和高效率的标准; 6.保持对游戏开发和渲染技术的最新进展的了解。
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1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。
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