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腾讯IEG-资深3D动画师-3C动作方向

社招全职5年以上Project OG2-手游APP设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.拥有5年以上游戏行业动画经验,至少完整参与过1款以上3A动作游戏项目;
2.熟悉第三人称射击和近战游戏的3C设计逻辑与动画需求,了解动作与程序路径一致性的重要性;
3.熟练掌握MotionBuilder或Maya等工具,以及动作捕捉数据编辑与二次创作流程;
4.了解并能操作UE5动画系统(State Machine、Layered …
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工作职责


1.负责角色基础移动(行走、跑步、转向、跳跃)、射击、闪避、攀爬、滑行、格斗等核心3C动画的制作与打磨;
2.理解并协助搭建基于UE5的动画状态机与动画蓝图,确保动画逻辑结构清晰可控;
3.与程序和TA共同制定3C动作的资产结构与制作规范,参与动作匹配、脚步同步、动作融合等3C系统的技术开发与联调;
4.与策划密切合作,根据设计意图制定角色响应节奏与反馈标准,提升操作手感与动作表现的统一性;
5.具备筛选演员,指导动捕演员表演,对动捕数据进行编辑与精修,赋予角色自然且有力量的肢体语言;
6.推进3C动作测试流程与Debug工具建设,支持系统调试与快速验证;
7.指导初级动画师,优化工作流程并推动整体动画品质提升。
包括英文材料
Maya+
Unreal+
相关职位

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社招5年以上IEG设计

1.负责游戏中的3D英雄大厅包装,局内3C及技能GamePlay的设计制作,把控整体输出品质,自主不断探索与迭代; 2.负责游戏中3D角色动作的风格统一性和资源规范性。制定及优化动画质量标准,确保动画的最佳效果; 3.指导外包和派驻美术的动画生产,审核修改及外包团队的培养; 4.协助美术,程序和策划人员,疏通与动画相关工作的开发流程,并跟进动作在引擎里的实现效果; 5.根据每项工作任务的范围及其对团队的影响,制定合理的工作计划,在期望的目标质量和交付约束(时间、成本、资源等)之间寻求最佳方案; 6.前瞻性规划和强推动力,安排组内成员工作内容,协调解决日常沟通问题,清晰目标感提升组员各方面能力; 7.根据玩法选型,提升团队动作手感和表现。

更新于 2025-05-20成都
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社招5年以上IEG设计

1.负责制作游戏内技能动画,回城动画等单局动画内容; 2.负责制作外围皮肤&英雄展示动画; 3.负责总结动画风格,归纳动画流程; 4.具备分镜能力者优先,具备引擎能力者优先。

更新于 2025-05-27深圳
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社招5年以上IEG设计

1. 硬表面角色建模 - 负责高质量硬表面机车,武器等3D模型的创建,确保符合项目风格和技术规范; - 精通拓扑优化、结构合理性及细节表现,满足动画绑定、游戏引擎(UE4)的实时渲染需求; - 对机械、装甲、科幻或奇幻类硬表面设计有深刻理解,能有根据原画二次设计细节到最终模型的制作; 2. 风格化贴图与材质设计 - 制作符合项目艺术风格的PBR材质及手绘风格贴图; - 熟悉Substance Painter/Designer等工具,能高效完成材质分层与细节刻画; 3. 跨团队协作 - 与概念设计师、动画师、技术美术(TA)及程序团队紧密合作,确保资产在引擎中的最终表现符合预期; - 有长期管理外包制作和处理外包资产的经验; 4. 技术研究与创新 - 探索硬表面建模与贴图的新技术(如程序化生成、AI辅助工具等),提升制作效率与质量。

更新于 2025-04-27上海
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社招IEG设计

1.独立完成动画设计并不断创新提高品质和表现力; 2.负责外部供应商的审核修改及外包团队的培养; 3.负责项目角色相关引擎效果的调试; 4.能够与游戏策划和程序合作,在引擎中制作并调优高质量的表现。

更新于 2025-05-06深圳