腾讯魔方在研Q 版休闲模拟经营项目-Cocos引擎负责人
社招全职3年以上预算专用-其他-魔方业务管理中心技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.计算机图形学等相关专业本科及以上,3年以上游戏客户端引擎开发经验;
2.熟悉cocos或unity引擎,有小游…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责微信小游戏项目客户端性能优化方案的规划与实现; 2.负责渲染、物理等游戏效果和工作流的技术支持; 3.根据项目要求,制定资源规范和管理方案,并跟进落地。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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1. 围绕产业带商家需求,设计流量调控与商业化产品方案,帮助商家降本提效 2. 制定商品的流量激励、广告补贴、ROI优化等商业化策略,平衡平台生态与商家收益 3. 搭建商家分层运营模型,针对不同商家设计差异化商业化路径 4. 协同算法团队优化搜推策略,提升优质产业带供给的曝光效率与转化率 5. 监测商业化策略效果,迭代投放模型、补贴机制与产品工具
更新于 2025-12-26杭州
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1.负责游戏产品的内容生态搭建,包括但不限于KOL的招募和管理,配合关键节点进行版本相关的内容产出和传播宣发; 2.建立自有作者及主播生态的梯队激励政策,提升在各个平台的内容渗透率,建立可持续的长线机制,确保高效率的投入产出,加强内容生态的优胜劣汰; 3.结合游戏各个阶段和版本内容,进行敏捷的PUGC向的内容共创,营造良好的生态氛围,打造热点出圈的话题讨论; 4.基于产品特色和玩家用户洞察,制定生态的粉丝增长策略,并推进方案实施落地,建立生态的数据评估体系,挖掘爆款内容洞察,构建高品质的内容生态。
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