腾讯《灰境行者》-技术美术
社招全职1年以上Maple-端游-国内设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.计算机图形学、数字媒体技术或相关专业本科及以上学历; 2.精通3D美术制作流程,熟悉Maya/3ds Max/Blender等主流工具; 3.熟悉游戏引擎技术美术相关功能模块; 4.具备…
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工作职责
1.负责游戏美术与技术的深度融合,通过技术创新提升美术表现效果; 2.优化美术资源在技术框架下的表现,确保视觉效果与性能表现的平衡; 3.开发和维护技术美术工具链,提升美术团队工作效率; 4.解决美术实现过程中的技术难题,推动技术方案落地; 5.与程序、美术团队紧密协作,确保项目技术路线的可行性与先进性; 6.持续探索前沿技术美术方案,提升项目整体品质上限。
包括英文材料
学历+
Maya+
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Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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1.负责美术动画工具的开发及维护,通过技术手段帮助项目提升整体生产效率; 2.为美术和开发团队提供技术支持,快速定位并解决项目研发生产中遇到的动画及工具相关问题; 3.制定并推广美术资产制作规范,同时开发配套的自动化规范检查工具,保障资产质量与一致性; 4.编写清晰、易懂的技术文档,主动向美术团队推广新工具、新流程及最佳实践,提升团队整体技术水平; 5.深入理解2足、4足及人脸的骨架结构与绑定逻辑,熟练运用UE Control Rig实现全身骨架精准操控,为编辑器及运行时环境开发高性能工具; 6.熟悉UE角色资产相关模块,通过技术优化提升角色在游戏运行时的表现效果与制作效率。
更新于 2026-01-12上海
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1.负责游戏引擎中的模块(图形,物理,性能,pipeline等)开发与维护; 2.对游戏引擎进行深度性能分析,定位并解决性能瓶颈问题; 3.与策划、美术及客户端开发团队紧密合作,确保引警功能满足项目需求; 4.持续跟踪行业前沿技术,探索并引入新技术提升引擎表现力与效率。
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1.负责写实射击游戏的角色原画设计,包括角色造型、服饰、武器等; 2.与游戏策划、3D建模团队紧密合作,确保角色设计符合游戏世界观和剧情需求; 3.定期对行业趋势进行研究,提出创新性的角色设计方案; 4.不断优化设计流程,提高设计质量与效率。
更新于 2025-12-17上海