腾讯3D动作策略游戏《虚环》-资深3D角色模型设计师
社招全职5年以上虚拟人星瞳设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.有较强的美术角色资产制作经验,具备扎实的美术基础; 2.对角色资源、体积塑造、形体表现有较强的制作能力和审核修改能力; 3.具备NPR、PBR项目流程经验,能适应多种角色风格; 4.有较强的责任心、工作投入度高,配合团队完成目标; 5.能够熟练使用maya、max、ps、sp等相关工具制作角色,熟练使用unity引擎角色相关模块; 6.对角色设计有判断能力,对二次元或者NPR渲染有强烈喜爱; 7.具备外部供应商管理经验,能够有效对其制作内容进行把控和反馈; 8.有完整的NPR渲染项目经验者优先。
工作职责
1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。
包括英文材料
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
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更新于 2025-05-28
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1.独立完成角色技能设计/boss技能设计/带镜头大招动画;具体产出内容为常规战斗,基础动作,镜头大招,以及迭代战斗资产质量; 2.熟练运用3dsmax或maya及Unity引擎;制作角色动画相关动画并输出;跟进供应商管理,把控品质和进度; 3.与策划协作,负责游戏中动画手感联调,保证动画体验。
更新于 2025-10-11
社招5年以上腾讯游戏设计
1.负责游戏场景内灯光渲染与打光工作,完成场景的灯光布置,提升整体画面美术效果; 2.负责游戏内场景,人物,特效,动画的联调工作,对资产提交优化与改进意见; 3.负责游戏PV的灯光渲染工作,对PV中的角色,场景进行打光工作; 4.配合TA与程序,建立游戏局内与PV的灯光流程规范,协调性能优化与画面品质。
更新于 2025-06-03