腾讯3D动作策略游戏《虚环》-引擎开发工程师- -Unity 性能优化方向
任职要求
1.技术底子好, 对于技术有追求,良好学习能力; 2.3年+的游戏开发相关经验, 热爱游戏, 有丰富的开发经验; 3.具备扎实的编程和算法基础,熟练掌握C#、C++编程语言; 4.熟悉Unity引擎,对于项目中优化工作的比重…
工作职责
1.优化客户端性能,如针对CPU、内存、功耗、IO等方面; 2.针对游戏的性能瓶颈,给出可以量化的分析和解决方案; 3.开发、维护性能工具,完善、拓展性能分析工具链,搭建完备的检测平台; 4.定位、分析多平台适配兼容和闪退等问题; 5.配合QA 挖掘新的测试方法,从各维度拓展测试深度; 6.参与提高团队测试效率,发现项目问题并通过流程、工具等方式推进优化。
1.参与产品品牌的整体建设;根据产品不同阶段的需求,参与品牌宣发策略和线下活动版块具体方案的规划,并负责落地执行; 2.以虚环IP及V圈IP集群打造为目标,充分利用多种活动形式,包括但不限于线下展会、快闪活动、线下品牌联动、音乐会等多种形式,达成IP体量增长及影响力破圈目标; 3.协同参与游戏内运营相关工作,与版本运营、活动运营相关模块协同,实现线下IP活动内容与游戏内运营活动、玩法等内容的结合与联动,线上下、端内外协同发力; 4.以对用户的理解为第一性原则,通过用户数据及用户社群生态反馈,,不断调整策略,做贴近用户的IP线下活动及内容,致力于提高用户满意度和参与度,主导产出优质有创意的活动内容; 5.跨团队沟通协作,确保计划和内容的高效推进与落地。
1.界面动效设计: 负责游戏内所有界面(UI)的进出场动画、转场效果、交互动效以及特殊控件(如弹窗、列表、按钮)的动态表现,提升操作手感的“韧性”与“跟手度”; 2.游戏特效制作: 负责制作局内外的非战斗类特效,包括但不限于:系统提示、获得道具、升级流光、大厅角色展示运镜、Loading界面特效等; 3.资源输出与落地: 熟练使用Unity 3D引擎进行动效资源(粒子系统、Shader、序列帧、Spine动画)的导入、配置与调试,确保效果在手机/PC端的性能达标(Draw Call、Overdraw控制); 4.设计规范制定: 协同UI设计师制定动效设计语言规范(运动曲线、时长节奏、缓动曲线),确保全游戏动效风格统一且有辨识度; 5.动效叙事: 针对关键剧情节点或系统解锁时刻,设计具有情绪渲染力的动态视觉表现,增强玩家的沉浸感与仪式感; 6.跨部门协作: 与策划、UI设计、程序开发紧密配合,理解功能需求,解决动效在引擎中的实现逻辑问题(如响应时间、层级遮挡、音画同步)。
1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆; 2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地; 3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师; 4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。