腾讯3D动作策略游戏《虚环》-3D角色设计师
任职要求
1.具备5年以上角色美术制作经验,扎实的美术基础,熟悉人体结构和形体表现,能熟练使用Maya/3D Max、ZBrush, Substance Painter, Marvelous DesignerI具完成高质量角色资产;
2.深刻理解二次元面部美学和形体比例,擅长从2D到3D的神韵转化与风格塑造。同时具备对轮廓剪影及细节的归纳整合能力,…工作职责
1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆; 2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地; 3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师; 4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。
1.根据项目需求制作项目角色相关资产; 2.资源导入引擎进行调试材质球及贴图绘制并在游戏里验收最终效果; 3.与原画设计,动作设计协作配合,完成角色的全流程开发,建立维护3D角色的生产管线; 4.负责CG中的修型审核检修,并把控风险; 5.维护角色资产在lookdev中的表现,提出相应的渲染、材质、灯光相关需求; 6.有良好的二次元审美,可以根据项目需求协助主美搭建团队的3D模型团队。
1.擅长日式/现代/轻科幻/千禧年怀旧复古等风格化写实次时代3D场景模型和材质的制作; 2.在工作中充分理解和还原概念设计师和策划的意图,能独立完成游戏场景的整体制作,对U3D引擎编辑器有一定的了解和认识; 3.能够根据现有项目风格不断推陈出新,持续提升游戏美术品质和推动创新型技术的落地; 4.积累和分享场景模型材质设计制作经验,梳理流程,对接外包反馈,培养新人。
1.界面动效设计: 负责游戏内所有界面(UI)的进出场动画、转场效果、交互动效以及特殊控件(如弹窗、列表、按钮)的动态表现,提升操作手感的“韧性”与“跟手度”; 2.游戏特效制作: 负责制作局内外的非战斗类特效,包括但不限于:系统提示、获得道具、升级流光、大厅角色展示运镜、Loading界面特效等; 3.资源输出与落地: 熟练使用Unity 3D引擎进行动效资源(粒子系统、Shader、序列帧、Spine动画)的导入、配置与调试,确保效果在手机/PC端的性能达标(Draw Call、Overdraw控制); 4.设计规范制定: 协同UI设计师制定动效设计语言规范(运动曲线、时长节奏、缓动曲线),确保全游戏动效风格统一且有辨识度; 5.动效叙事: 针对关键剧情节点或系统解锁时刻,设计具有情绪渲染力的动态视觉表现,增强玩家的沉浸感与仪式感; 6.跨部门协作: 与策划、UI设计、程序开发紧密配合,理解功能需求,解决动效在引擎中的实现逻辑问题(如响应时间、层级遮挡、音画同步)。