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腾讯《三角洲行动》视觉设计师(宣发向)

社招全职2年以上ProjectD-手游APP设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.2年以上游戏视觉设计从业经验,对FPS品类有浓厚兴趣,有相应美术风格研究,有相关项目经验者优先;
2.有落地的品牌设计案例,对品牌设计有充分的认知与理解;
3.在游戏产品不同阶段,针对产品卖点,能输出有效的视觉创意方案,并可根据创意方案高质量的…
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工作职责


1.参与游戏产品前期美术风格定调,主导产品的宣发视觉风格。并根据Art Direction梳理,产出品牌视觉规范手册;
2.针对游戏产品宣发不同阶段给予相应的视觉创意解决方案,并制作创意KV、KA、卖点图等视觉设计工作;
3.根据视觉创意方案,指导合作伙伴高质量产出宣发物料。
包括英文材料
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社招3年以上ProjectD

1.负责射击游戏UI界面设计; 2.根据项目的内容梳理视觉设计规范及制作流程,协同上下游和合作方确保品质 ; 3.负责设计结果导向及资源性能损耗把控,对最终呈现内容做优化。

更新于 2025-11-19深圳
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社招1年以上ProjectD

1.参与前瞻性设计讨论,根据项目需求配合团队完成主视觉和宣传美宣的设计工作; 2.可独立完成创意设计提案,为项目的演绎内容绘制分镜和氛围稿; 3.协助推进外部设计资源,跟进并把控外包设计的品质效果。

更新于 2025-10-31深圳
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社招5年以上ProjectD

1.担任三角洲品牌IP的主视觉与创意设计接口人,与中台部门一起合作保证相关IP设计内容落地; 2.负责三角洲游戏世界观、赛季活动等顶层视觉的研发、维护与规范制定; 3.负责三角洲IP联动活动及衍生品的创意、设计与落地执行,并承担与IP合作方及设计团队的对接与支持工作; 4.为三角洲游戏本体内容(包含但不限于阵营、角色、武器、地图及宣发物料等)提供平面与包装设计支持。

更新于 2025-11-27深圳
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社招2年以上ProjectD

1.负责游戏内各个系统的设计,包括但不限于活动玩法系统、成长目标系统等; 2.能从用户全生命周期出发,根据用户生命周期所在的不同阶段,针对性的设计和落地相应的活跃调控方案; 3.系统设计过程中,关注功能、规则、表格设计、交互体验和视觉、听觉反馈; 4.跟进、分析统计数据,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发; 5.关注自身产品以及同类竞品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发。

更新于 2025-11-10深圳