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腾讯《三角洲行动》视觉设计师(宣发向)

社招全职2年以上ProjectD-手游APP设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.2年以上游戏视觉设计从业经验,对FPS品类有浓厚兴趣,有相应美术风格研究,有相关项目经验者优先;
2.有落地的品牌设计案例,对品牌设计有充分的认知与理解;
3.在游戏产品不同阶段,针对产品卖点,能输出有效的视觉创意方案,并可根据创意方案高质量的完成宣发物料制作;
4.熟练掌握视觉设计相关二维及三维软件,熟悉角色及场景的三维渲染表现;
5.设计思维清晰,具备国际化审美,有海外游戏产品经验者优先;
6.具有良好的项目推动及把控能力,沟通能力强,能与不同岗位合作伙伴共同推进项目,达成最终目标。

工作职责


1.参与游戏产品前期美术风格定调,主导产品的宣发视觉风格。并根据Art Direction梳理,产出品牌视觉规范手册;
2.针对游戏产品宣发不同阶段给予相应的视觉创意解决方案,并制作创意KV、KA、卖点图等视觉设计工作;
3.根据视觉创意方案,指导合作伙伴高质量产出宣发物料。
包括英文材料
相关职位

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社招3年以上ProjectD

1.负责射击游戏UI界面设计; 2.根据项目的内容梳理视觉设计规范及制作流程,协同上下游和合作方确保品质 ; 3.负责设计结果导向及资源性能损耗把控,对最终呈现内容做优化。

更新于 2025-10-16
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社招2年以上IEG产品

1.负责游戏内各个系统的设计,包括但不限于活动玩法系统、成长目标系统等; 2.能从用户全生命周期出发,根据用户生命周期所在的不同阶段,针对性的设计和落地相应的活跃调控方案; 3.系统设计过程中,关注功能、规则、表格设计、交互体验和视觉、听觉反馈; 4.跟进、分析统计数据,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发; 5.关注自身产品以及同类竞品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发。

更新于 2025-09-10
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社招5年以上IEG产品

1.参与游戏的干员、赛季或其他重要文案内容的设计与创作,负责制订落地方案并跟进实施; 2.负责游戏核心系统和玩法,如商业化、活动、关卡玩法等内容的设计与包装,确保具有高品质的内容表达; 3.建立维护文案设计和制作的生产管线,确保产出的各项内容符合世界观表达与高质要求; 4.协助其他团队完成市场、运营等方面的文案需求,提升整体项目的文案质量和用户体验。

更新于 2025-06-12
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社招腾讯游戏技术

1.高效完成游戏的社交、活动、商业化等各种系统的设计开发; 2.负责高可用、高并发的微服务设计开发及重构优化; 3.负责全球多平台多地区的系统开发、测试及版本部署相关工作; 4.建立完善的监控和分析系统,保证业务高质量运行,并及时响应各种突发事件。

更新于 2025-04-03