腾讯《三角洲行动》游戏视觉设计师
社招全职3年以上ProjectD-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏UI设计经验; 2.有扎实美术功底,新潮的视觉设计理念,对形式、质感、色彩等的把控能力优秀; 3.擅长使用Unity3D NGUI、UGUI/ UE4…
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工作职责
1.负责射击游戏UI界面设计; 2.根据项目的内容梳理视觉设计规范及制作流程,协同上下游和合作方确保品质 ; 3.负责设计结果导向及资源性能损耗把控,对最终呈现内容做优化。
包括英文材料
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
相关职位
社招2年以上ProjectD
1.参与游戏产品前期美术风格定调,主导产品的宣发视觉风格。并根据Art Direction梳理,产出品牌视觉规范手册; 2.针对游戏产品宣发不同阶段给予相应的视觉创意解决方案,并制作创意KV、KA、卖点图等视觉设计工作; 3.根据视觉创意方案,指导合作伙伴高质量产出宣发物料。
更新于 2025-08-20深圳
社招5年以上ProjectD
1.担任三角洲品牌IP的主视觉与创意设计接口人,与中台部门一起合作保证相关IP设计内容落地; 2.负责三角洲游戏世界观、赛季活动等顶层视觉的研发、维护与规范制定; 3.负责三角洲IP联动活动及衍生品的创意、设计与落地执行,并承担与IP合作方及设计团队的对接与支持工作; 4.为三角洲游戏本体内容(包含但不限于阵营、角色、武器、地图及宣发物料等)提供平面与包装设计支持。
更新于 2025-11-27深圳
社招2年以上ProjectD
1.负责游戏内各个系统的设计,包括但不限于活动玩法系统、成长目标系统等; 2.能从用户全生命周期出发,根据用户生命周期所在的不同阶段,针对性的设计和落地相应的活跃调控方案; 3.系统设计过程中,关注功能、规则、表格设计、交互体验和视觉、听觉反馈; 4.跟进、分析统计数据,根据数据和反馈来制定后续优化方案并跟进具体开发; 5.关注自身产品以及同类竞品的运营状况,积极了解用户需求并提出可行性建议以帮助项目调整或制定开发。
更新于 2025-11-10深圳