腾讯预研风格化项目-动画导演-过场导演
社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project SP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.从事影视或CG行业五年以上,有丰富的影视动画领域的构图和镜头动画制作经验,熟悉影视动画的创作流程,熟练掌握影视动画视听语言,视听审美高级,分镜背景出身优先;
2.能熟练使用UE的sequence模块制作过场动画Layout,有较强的学习与分镜、故事能力;
3.具有良好的镜头感和审美,对镜…登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.负责游戏过场导演工作,包括游戏方案的设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2.根据剧本和故事板设计,能独立设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意,完成layout或previs制作; 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地; 4.和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
相关职位
社招5年以上美术&表现类
1.独立负责风格化角色的全套动画(含3C、战斗)的设计与制作; 2.配合合作部门,最终能让角色的品质达到业内一线PC&主机端游戏品质(PVP向游戏); 3.与相关同事部门梳理总结动画设计规范与生产标准,搭建动画管线生产流程,指导外包生产符合项目需求的资产; 4.配合相关专业同学,去制定整个游戏整体的动画表现风格并能够提供清晰的规范指引其它同学完成手头工作。
上海