腾讯预研风格化项目-动画导演-过场导演
社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project SP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.从事影视或CG行业五年以上,有丰富的影视动画领域的构图和镜头动画制作经验,熟悉影视动画的创作流程,熟练掌握影视动画视听语言,视听审美高级,分镜背景出身优先;
2.能熟练使用UE的sequence模块制作过场动画Layout,有较强的学习与分镜、故事能力;
3.具有良好的镜头感和审美,对镜…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.负责游戏过场导演工作,包括游戏方案的设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品; 2.根据剧本和故事板设计,能独立设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意,完成layout或previs制作; 3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地; 4.和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
脚本+
[英文] Scripting language
https://en.wikipedia.org/wiki/Scripting_language
https://zhuanlan.zhihu.com/p/571097954
一个脚本通常是解释执行而非编译。脚本语言通常都有简单、易学、易用的特性,目的就是希望能让程序员快速完成程序的编写工作。
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社招5年以上ACG
-数据库质量保证策略设计 -基于数据库内核架构(如事务引擎、存储管理、并发控制等),设计覆盖功能、性能、稳定性、安全性和灾难恢复的综合性测试策略 -针对极端场景(如硬件故障、网络分区、超大规模数据压力)和大事务/高并发场景,构建破坏性测试和压力测试模型 -测试用例开发 -编写自动化测试脚本(如Python/Perl/Shell/C++),覆盖SQL语法、事务隔离级别、锁机制、备份恢复等核心功能 -自动化测试工具以及测试用例管理平台的开发和管理工作。 使用各种测试工具和技术,自动化测试,记录和分析测试结果,并跟踪和验证缺陷 -编写测试报告和文档: 清晰准确地记录测试过程、结果和分析,编写测试报告和相关文档 -设计复杂场景测试用例,例如:极端压力测试:模拟百万级并发事务、TB级数据量下的系统稳定性;破坏性测试:强制断电、磁盘I/O错误注入、内存溢出等异常场景;边界条件测试:验证索引深度、页分裂、日志写满等临界值场景 -性能分析与调优 -使用工具(如sysbench、tpcc、tpch、自定义基准测试)分析查询执行计划、锁竞争、I/O瓶颈 -结合内核日志(如InnoDB redo log、PostgreSQL WAL)定位性能问题,推动优化方案落地 -缺陷管理与协作 -搭建测试环境(含多节点集群、混合负载),复现并跟踪内核级Bug(如死锁、数据不一致) -与开发团队紧密合作,提供Root Cause Analysis(RCA)支持,参与代码审查,提供测试反馈,协助开发人员定位和修复问题,推动内核代码修复 -技术预研与创新 -探索新技术(如向量化查询、持久内存、分布式事务)的测试方法 -开发定制化测试工具(如混沌工程平台、自动化故障注入系统)
更新于 2025-04-03北京|上海|深圳