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腾讯预研风格化项目-动画导演-过场导演

社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project SP设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.从事影视或CG行业五年以上,有丰富的影视动画领域的构图和镜头动画制作经验,熟悉影视动画的创作流程,熟练掌握影视动画视听语言,视听审美高级,分镜背景出身优先;
2.能熟练使用UE的sequence模块制作过场动画Layout,有较强的学习与分镜、故事能力;
3.具有良好的镜头感和审美,对镜…
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工作职责


1.负责游戏过场导演工作,包括游戏方案的设计和跟进,创作出具备极高感染力及观赏性且同时符合游戏世界观的作品;
2.根据剧本和故事板设计,能独立设计运镜、Keypose,添加场景物件、特效示意,完成layout或previs制作;
3.参与游戏剧情、美术资源需求等文档撰写,和策划深度配合,把控包括画面、文案、界面、音频等元素在内的整体视觉效果的品质和落地;
4.和视频团队、TA、程序人员一起,跟进镜头效果在引擎里的实现效果,定期提出视频向技术需求,完善工业化管线。
包括英文材料
Unreal+
脚本+
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社招美术&表现类

负责配合导演进行游戏内剧情过场动画、CG等所需要的Layout及动画制作。

上海
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社招5年以上美术&表现类

负责配合导演进行游戏内剧情过场动画、CG等所需要的Layout及动画制作。

上海
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社招5年以上美术&表现类

1.独立负责风格化角色的全套动画(含3C、战斗)的设计与制作; 2.配合合作部门,最终能让角色的品质达到业内一线PC&主机端游戏品质(PVP向游戏); 3.与相关同事部门梳理总结动画设计规范与生产标准,搭建动画管线生产流程,指导外包生产符合项目需求的资产; 4.配合相关专业同学,去制定整个游戏整体的动画表现风格并能够提供清晰的规范指引其它同学完成手头工作。

上海
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社招3年以上预研产品-手游A

1.能够独立完成角色,时装,精灵,武器和道具等符合项目风格的设计需求; 2.完成风格预演、角色设计探索; 3.承担从设计概念输出到推动落地的全流程工作; 4.承担外包管理,反馈的工作; 5.积累和共享原画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。

更新于 2025-12-02深圳