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腾讯3D动作策略游戏《虚环》-3D场景美术模型设计师

社招全职3年以上虚拟人星瞳设计地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.美术相关专业毕业,大专以上学历,至少有3到5年工作经验,有参与成功上线二次元项目经验者为佳;
2.对游戏3D场景设计制作及资源优化有自己的见解,造型能力强,色感突出,注重场景物件塑造和材质的准确表达;
3.熟练使用U3D等游戏引擎,了解游戏制作,编辑和灯光流程;
4.掌握…
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工作职责


1.擅长日式/现代/轻科幻/千禧年怀旧复古等风格化写实次时代3D场景模型和材质的制作;
2.在工作中充分理解和还原概念设计师和策划的意图,能独立完成游戏场景的整体制作,对U3D引擎编辑器有一定的了解和认识;
3.能够根据现有项目风格不断推陈出新,持续提升游戏美术品质和推动创新型技术的落地;
4.积累和分享场景模型材质设计制作经验,梳理流程,对接外包反馈,培养新人。
包括英文材料
学历+
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相关职位

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社招3年以上虚拟人星瞳设计

1.使用unity引擎独立编辑游戏场景地图关卡,进行景观搭建和氛围营造,负责场景灯光与后期效果; 2.整合模型、特效等资源开展场景地编工作,控制和整合贴图、模型、材质等资源、与引擎开发、TA以及其他美术配合,对场景最终效果进行整体性把控; 3.配合程序,TA进行场景地图的效率优化,保证游戏体验的流畅运行; 4.负责场景资源美术发包与制作,协助团队解决技术问题。

更新于 2026-04-10深圳
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.主要负责游戏中的物件与单体设计,根据概念设计图进行归类和规划,并拆分设计制作; 2.保持创作热情与创意,对场景设计语言与风格进行长期的探索,提升设计质量; 3.根据需求与上下游环节协作,推进创意设计并落实到游戏环境内; 4.需要对接外包把控设计风格与进度,及时跟进反馈并梳理制作流程。

更新于 2025-10-22深圳
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.负责主导项目角色美术风格的定义、研发与实现。深入解构二次元面部美学与形体特征,制定从2D设计到3D模型的风格塑造及品质的美术效果提升方案,输出角色标杆; 2.主导二次元风格化渲染、材质表现(如PBR+NPR材质)等关键技术方案的预研、开发与落地; 3.负责对关键角色资产进行质量把关与效果评审,指导并赋能团队美术师; 4.深度参与角色设计、绑定、动画等环节的协同,提供专业的前置建议与解决方案。关注行业技术与艺术趋势,进行前瞻性技术预研与艺术风格探索。

更新于 2026-05-19深圳
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社招5年以上虚拟人星瞳设计

1.界面动效设计: 负责游戏内所有界面(UI)的进出场动画、转场效果、交互动效以及特殊控件(如弹窗、列表、按钮)的动态表现,提升操作手感的“韧性”与“跟手度”; 2.游戏特效制作: 负责制作局内外的非战斗类特效,包括但不限于:系统提示、获得道具、升级流光、大厅角色展示运镜、Loading界面特效等; 3.资源输出与落地: 熟练使用Unity 3D引擎进行动效资源(粒子系统、Shader、序列帧、Spine动画)的导入、配置与调试,确保效果在手机/PC端的性能达标(Draw Call、Overdraw控制); 4.设计规范制定: 协同UI设计师制定动效设计语言规范(运动曲线、时长节奏、缓动曲线),确保全游戏动效风格统一且有辨识度; 5.动效叙事: 针对关键剧情节点或系统解锁时刻,设计具有情绪渲染力的动态视觉表现,增强玩家的沉浸感与仪式感; 6.跨部门协作: 与策划、UI设计、程序开发紧密配合,理解功能需求,解决动效在引擎中的实现逻辑问题(如响应时间、层级遮挡、音画同步)。

更新于 2026-05-28深圳