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腾讯射击游戏资深音频设计师

社招全职2年以上ProjectX-端游产品地点:成都状态:招聘

任职要求


1.本科以上学历;
2.有音频策划 / 音频测试 / 音效设计经验,参与过2款以上射击或动作游戏的音频迭代优先;
3.了解枪械武器、脚步、环境氛围、空间音频,3D 音频等射击核心音频设计要点及评价方法;
4.积极主动,有团队协作精神,表达能力强,能用场景化案例与数据说服…
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工作职责


1.射击类产品负责人,深度参与各版本跑测(功能、压力、A/B 等),以玩家视角体验整体音频表现,比如枪械武器、脚步、环境氛围、空间音频、UI 提示等关键场景;
2.对比分析音频设计目标与实机表现,主导或参与制定可量化的音频体验评估体系,持续迭代评测手册与基准库;
3.与音频策划、游戏策划、程序、QA 及运营团队紧密合作,共同推进音频体验优化。
包括英文材料
学历+
Unreal+
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社招2年以上运营-商家商品运

1.招募行业为:运动户外行业,不仅限于(水上运动,冬季运动,狩猎与射击,高尔夫运动,娱乐卡牌飞镖台球等); 2.分析所负责行业在海外市场的行业趋势,从供给出发,通过数据分析洞察找到行业的增长点; 3.对所负责行业有深入的运营和研究,能制定对应的品类和商品规划、制定品类增长策略; 4.基于所负责行业的海外市场增长目标,通过有效合作,实现该行业下的货品上翻、汰换、有货率、库存周转等指标的健康发展,通过精细化运营提升运营商品效能; 5、分析行业特征及消费需求,与内部前台团队协作,通过外投、补贴、场域运营、营销活动等方式实现规模增长。

更新于 2025-07-31杭州
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社招3-5年网易游戏(互娱)

1、擅长多种风格的3D动作设计制作及引擎相关工作; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源; 3、负责设计游戏中的角色的动作,对游戏角色的运动规律有深入的分析了解和制作经验; 4、需要与主美紧密合作,定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 5、理具备良好的语言表达能力及合作态度,进行整流程环节配合,完成产品的美术效果实现。

更新于 2025-12-19广州
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社招5年以上网易游戏(互娱)

1. 负责经济数值的设计和演算、最终对整个经济系统的数值架构与设计负责; 2. 负责游戏内各个系统的相关具体数值创建、填写、测试、调整、配置工作,为设计提供数值模型和数据支持,并用理论证明数值模型的合理性; 3. 和其他策划一起协作,负责各相关系统的数值协调工作。 4. 建立数据记录机制,根据数据反馈,不断优化数值体验。

更新于 2025-06-20杭州
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社招3年以上网易游戏(雷火)

1.根据产品的需求,设计指定的运营事件&运营活动,实现产品的运营需求; 2.处理线上的运营需求和各类运营问题,保持产品的稳定和健康运营; 3.设计、执行并跟进运营相关系统和活动的研发内容; 4.负责运营数据和用户反馈的收集与分析,规划游戏的版本内容。

更新于 2025-06-20杭州