腾讯射击游戏资深音频设计师
社招全职2年以上ProjectX-端游产品地点:成都状态:招聘
任职要求
1.本科以上学历;
2.有音频策划 / 音频测试 / 音效设计经验,参与过2款以上射击或动作游戏的音频迭代优先;
3.了解枪械武器、脚步、环境氛围、空间音频,3D 音频等射击核心音频设计要点及评价方法;
4.积极主动,有团队协作精神,表达能力强,能用场景化案例与数据说服…登录查看完整任职要求
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工作职责
1.射击类产品负责人,深度参与各版本跑测(功能、压力、A/B 等),以玩家视角体验整体音频表现,比如枪械武器、脚步、环境氛围、空间音频、UI 提示等关键场景; 2.对比分析音频设计目标与实机表现,主导或参与制定可量化的音频体验评估体系,持续迭代评测手册与基准库; 3.与音频策划、游戏策划、程序、QA 及运营团队紧密合作,共同推进音频体验优化。
包括英文材料
学历+
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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社招美术&表现类
1.配合团队及项目需求,主动规划并推进音频资源的开发、整合; 2.根据产品的feature,设计优质的音频体验以及实现方案; 3.使用Wwise等音频工具,实现和调优游戏内的音频表现; 4.管理和整合音频项目相关的功能、工具和技术; 5.参与产品测试,并为音频设计的优化提出反馈及建议。
上海
社招5年以上部门公共-其他(
1.负责FPS射击游戏中的声音规划与设计,包括枪械,环境音,语音与运营类音频等; 2.深度参与音频工程与UE蓝图相关模块的搭建,包括模块分类,结构设计,并进行资源整合与打磨等; 3.不断利用新的技术迭代与方法,如深挖MetaSound、Wwise、AI等工具的技术更迭,去提升游戏的音频体验。
更新于 2025-11-28上海