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腾讯在研射击游戏-资深市场营销经理

社招全职5年以上NewCo-端游-CN营销与公关地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.游戏营销行业从业经验5年,有过新品上线经验,熟悉新品营销全流程和模块实操,具备开阔的行业视野和策略能力;
2.熟悉FPS品类:了解射击圈层社区和玩家生态,有PC主机端市场营销经验者优先,自身为射击类游戏深度玩家优先;
3.内容…
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工作职责


1.负责在研射击新品的市场营销策划工作,制定产品新品期及长期营销策略,提升用户对游戏的认知度、关注度并引入用户;
2.基于产品阶段与宣发策略,策划并协同内外部团队落地各项宣发事件,包括但不限于创意素材、推广Campaign、用户阵地搭建与沟通、KOL合作等模块事项,并对内容产出质量、传播效果与口碑、用户引入效率负责。
包括英文材料
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实习网易游戏(互娱)

1.与网易游戏专业的设计团队配合,进行公司PC端和移动端产品的交互设计,负责原型图、流程图设计; 2.协助其他交互设计师的工作,如工程开发和迭代、落地跟进等; 3.自主挖掘基础的交互问题,并着手优化解决;

更新于 2026-03-31上海
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社招5年以上公共技术

1.负责 UE5 TPS 项目客户端各模块的设计、开发与优化,包括武器、技能、3C、怪物AI、关卡、HUD、系统框架等方向; 2.负责相关模块的工具扩展、工具链建设与规范制定; 3.主导或参与关键系统的性能优化、稳定性治理与问题排查; 4.深度参与游戏方向与玩法设计讨论,与策划团队共同探索并推动玩法方案落地; 5.负责相关模块的 AI Harness 建设,包括 Skill, Memory, CLI/MCP等的持续演进。

更新于 2026-05-12深圳
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社招2年以上NF-端手互通技

1.业务系统开发:负责游戏核心主流程、商业化系统、活动系统等业务模块的开发与迭代,确保系统稳定性与可维护性; 2.基建系统建设:参与基础架构系统的设计与实现,优化开发流程和运行效率; 3.技术方案制定:协同策划、美术、服务器等团队,在技术上提供专业解决方案和建议,推动实现优秀游戏体验; 4.架构设计与优化:遵循项目三层架构规范,设计清晰的模块划分和数据流,保障代码质量; 5.性能调优:针对游戏运行性能进行优化,包括内存管理、渲染效率、加载速度等方面。

更新于 2026-07-07深圳
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社招2年以上NF-端手互通设

1.熟练UE引擎,熟悉UE地图制作管理流程,对画面处理有较好理解和经验积累; 2.具有较强的学习能力,能快速适应不同的游戏风格的制作,需要对风格化PBR制作及材质表现有丰富的经验和理解,能独立完成高品质的地图编辑,灯光氛围等整体效果的把控; 3.熟练使用3D软件maya或3dmax,SP,熟悉PBR制作流程,能够独立把控场景模贴的品质并对在游戏最终呈现的效果负责;对于美术AI3d工作流有一定的探索及使用经验; 4.有FPS或3A游戏制作经验或者对高品质渲染有一定经验者优先考虑。

更新于 2026-05-11深圳