腾讯《火影忍者》手游-客户端开发-系统开发方向
社招全职2年以上火影忍者-手游技术地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.3年以上游戏客户端开发经验; 2.具备扎实的计算机专业基础知识(计算机系统、OS、数据结构等),熟练使用C#, lua, C/C++; 3.丰富的Unity3D引擎实践经验…
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工作职责
1.负责游戏日常系统运营等模块的开发与维护; 2.负责相关工具链的开发与维护; 3.负责分析、定位、解决项目的疑难问题,以及对体验和性能方面的调优。
包括英文材料
客户端开发+
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Learn_web_development/Core/Frameworks_libraries/Introduction
简要回顾 JavaScript 和框架的历史,为什么框架会存在以及它们提供了什么,如何开始考虑选择一个框架并学习,以及对于客户端框架还有什么替代方案。
https://gamefromscratch.com/the-best-game-development-frameworks/
If you are looking to create a game but perhaps want to craft your own game engine from existing technologies, or you prefer to work at a lower more code focused level, using a game framework instead of a game engine may be right for you.
数据结构+
https://www.youtube.com/watch?v=8hly31xKli0
In this course you will learn about algorithms and data structures, two of the fundamental topics in computer science.
https://www.youtube.com/watch?v=B31LgI4Y4DQ
Learn about data structures in this comprehensive course. We will be implementing these data structures in C or C++.
https://www.youtube.com/watch?v=CBYHwZcbD-s
Data Structures and Algorithms full course tutorial java
C#+
https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/
The C# guide contains articles, tutorials, and code samples to help you get started with C# and the .NET platform.
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1.负责火影手游的游戏系统设计工作, 参与系统框架设计,包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等; 2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期; 3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。
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1.负责游戏研发项目计划的制定、跟踪和维护,确保项目里程碑能按计划高质量完成; 2.负责游戏的资源协调以及确保项目干系人的协同工作和信息同步; 3.能及时发现并跟踪解决自研游戏项目中的问题,并有效管理项目风险; 4.推动项目组以及部门流程优化和知识沉淀。
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