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腾讯在研单局游戏运营经理

社招全职2年以上Maple-端游-国内产品地点:上海状态:招聘

任职要求


1.熟悉项目管理知识体系,深度理解游戏研发流程,有完整游戏项目管理经验,能够统筹规划,推动团队协作;
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工作职责


1.根据发行策略,对全球版本内容和优先级进行统筹管理,建立本地化工作流程和质量保障机制;
2.参与版本重要玩法、职业、资源经济、系统等数据分析工作,结合用研结论,分析用户需求和痛点,提供玩法、职业和资源经济和系统的调优方向和建议;
3.搭建本地化运营的用户沟通渠道,维护公平健康的游戏环境,及时了解玩家游戏体验反馈,推动满足本地运营的版本内容更新迭代;
4.进行市场和用户分析,对用户生态和行业动态保持洞察,根据结果辅助本地化调优方向和落地建议;
5.负责规划产品各类组件、工具和平台能力的接入计划,与研发团队配合具体跟进落地,并关注公司内部流程、外部平台要求的更新迭代,提前规避相关问题。
包括英文材料
相关职位

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社招5年以上技术类

1、负责行为树和任务系统的相关需求分析和开发; 2、负责场景、关卡玩法的相关需求分析和开发;

更新于 2026-06-16广州
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社招3年以上技术类

1、负责游戏核心玩法系统的设计与实现 2、与策划紧密配合,将玩法设计文档高效落地为可玩、可调优的功能模块 3、搭建并维护玩法相关的工具链与配置框架,提升策划自主调参与迭代效率 4、持续打磨手感与体验,参与玩法反馈、节奏、数值表现进行调试与优化 5、关注性能与内存,保证玩法功能在目标平台上的流畅运行

更新于 2026-06-16广州
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校招美术类

1. 关卡基础玩法特效制作:负责各常规关卡、支线关卡、活动关卡内基础玩法特效制作与输出,包含但不限于角色技能命中、怪物受击、击杀反馈、弹道轨迹、碰撞爆炸、穿透溅射等战斗玩法特效,贴合关卡战斗节奏与数值手感。 2. 关卡场景交互特效落地:根据关卡玩法规则,制作场景互动类特效,涵盖关卡机关触发、平台升降、门扉开合、陷阱激活、拾取奖励、传送切换、关卡进度解锁等交互特效,强化关卡探索与流程反馈。 3. 关卡节奏与氛围特效适配:配合关卡策划、美术负责人,针对不同关卡调性制作配套氛围特效,例如新手关卡轻量化清新特效、攻坚关卡高压炫酷特效、秘境关卡神秘光影特效、BOSS关卡专属大招及阶段变身特效,贴合关卡玩法定位。 4. 特效迭代与问题修复:跟进关卡测试反馈,优化现有玩法特效的卡顿、表现违和、反馈不清晰、层级错乱等问题;根据玩法迭代需求,快速调整特效节奏、范围、强度、时长,适配关卡数值与玩法改动。 5. 资源整理与规范落地:整理关卡特效资源,统一命名、层级、渲染规范,复用通用特效模板,降低重复制作成本;配合完成特效打包、适配、机型兼容测试,保障全关卡特效稳定运行。

更新于 2026-06-30广州
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社招2年以上火影忍者-手游技

1.负责引擎相关功能开发或修改,攻坚引擎底层疑难问题; 2.负责图形渲染效果开发和协助提升美术制作工艺; 3.优化引擎提高各模块的效果与性能; 4.负责游戏的卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位、解决,以及相关规范的制定、监督; 5.负责编辑器、工具链等开发和维护,为团队提供基础设施建设,提升研发效率和质量; 6.跟踪并研究最新的游戏引擎技术和趋势,将其应用到实际项目中,提升产品体验。

更新于 2026-07-21深圳