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腾讯高级UE引擎开发工程师

社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project SP技术地点:上海状态:招聘

任职要求


1.3年以上手机游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程;
2.有开放大世界领域开发经验,如:地形,植被,光影渲染,多线程调度;
3.熟悉3D图形学…
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工作职责


1.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影等;
2.负责分析和定位性能瓶颈,针对需求定制增改UE引擎底层功能,有效推进帧率、功耗、内存的优化;
3.负责扩展研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
4.负责多平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
包括英文材料
多线程+
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社招5年以上王者荣耀技术

1.负责动画/物理/图形学/计算机视觉等核心技术在游戏相关领域的研发与产品化等工作,包括但不限于如下方向:动画物理系统构建,3D人体动作合成/迁移,动画虚拟形象创建,角色动作动画生成与渲染,常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的辅助生成等等; 2.负责游戏引擎内相关功能实现,包括算法、工具链、业务实现、引擎扩展等等; 3.负责产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4.负责跟踪业界前沿技术进展,并且能够快速将其应用到业务中。

更新于 2025-12-08成都
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社招3年以上ProjectD

1.负责以下工作的其中一到多项; 2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络; 3.负责开放大世界前沿技术预研; 4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力; 6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2026-06-26上海
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社招3年以上

基于UE引擎负责编辑器的开发和维护。 负责场景美术,音效,策划的引擎内工具的设计,开发和维护。 和TA,美术,策划,技术一起,制定符合项目需求的资产管线。 设计和开发UE、DCC工具框架,供引擎,TA,客户端技术做管线的二次开发。

更新于 2026-05-13上海
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社招3年以上部门公共-其他(

1.主导生成式 AI 在研发流程中的工程化落地,包括 Agent 工作流设计与编排、工具链集成与流程优化,推动研发工具体系智能化升级; 2.负责 UE 引擎相关工具、编辑器扩展及内容生产工具的设计、开发、维护与迭代; 3.配合 TA、美术、策划及客户端团队,建设面向资产、场景与研发流程的工具链,持续提升生产效率; 4.深度结合引擎能力与业务场景,持续优化工具性能、稳定性与交付质量。

更新于 2026-04-29深圳