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腾讯高级UE引擎开发工程师

社招全职3年以上预研产品-手游APP-Project SP技术地点:上海状态:招聘

任职要求


1.3年以上手机游戏引擎开发和维护经验,深刻理解3D游戏引擎架构,精通引擎接口和游戏制作流程;
2.有开放大世界领域开发经验,如:地形,植被,光影渲染,多线程调度;
3.熟悉3D图形学…
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工作职责


1.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影等;
2.负责分析和定位性能瓶颈,针对需求定制增改UE引擎底层功能,有效推进帧率、功耗、内存的优化;
3.负责扩展研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率;
4.负责多平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
包括英文材料
多线程+
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社招1年以上腾讯游戏技术

1.负责游戏的卡顿、帧率、内存、功耗等性能问题的监控、分析、定位、解决,以及相关规范的制定、监督; 2.攻坚解决项目底层疑难问题; 3.针对需求和游戏特性定制引擎底层,对UE原有引擎管线和工具链进行深入的定制开发; 4.优化现有引擎,提高各模块的效果与性能; 5.负责编辑器、工具链等开发和维护,为团队提供基础设施建设,提升研发效率和质量; 6.跟踪并研究最新的游戏引擎技术和趋势,将其应用到实际项目中,提升产品体验。

更新于 2025-05-23深圳
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社招5年以上王者荣耀技术

1.负责动画/物理/图形学/计算机视觉等核心技术在游戏相关领域的研发与产品化等工作,包括但不限于如下方向:动画物理系统构建,3D人体动作合成/迁移,动画虚拟形象创建,角色动作动画生成与渲染,常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的辅助生成等等; 2.负责游戏引擎内相关功能实现,包括算法、工具链、业务实现、引擎扩展等等; 3.负责产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4.负责跟踪业界前沿技术进展,并且能够快速将其应用到业务中。

更新于 2025-12-08成都
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社招3年以上ProjectD

1.负责以下工作的其中一到多项; 2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络; 3.负责开放大世界前沿技术预研; 4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力; 6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-09-20深圳
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社招3年以上ProjectD

1.负责以下工作的其中一到多项; 2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络; 3.负责开放大世界前沿技术预研; 4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力; 6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。

更新于 2025-11-16深圳