鹰角网络高级UE引擎工具开发工程师
任职要求
本科及以上学历,有3年或以上UE项目开发经验,有大型项目全流程经验优先。 有UE编辑器开发经验,理解UE UI流程,渲染管线,Scene View交互,有大型编辑器开发经验者优先。 有计算机图形学基础,理解传统光栅化管线的优先。 有UE源码…
工作职责
基于UE引擎负责编辑器的开发和维护。 负责场景美术,音效,策划的引擎内工具的设计,开发和维护。 和TA,美术,策划,技术一起,制定符合项目需求的资产管线。 设计和开发UE、DCC工具框架,供引擎,TA,客户端技术做管线的二次开发。
1、UE引擎相关工具链的研发、改进,能根据需求完成引擎相关工具、编辑器功能开发和维护,开发内容不限于各类玩法编辑器、游戏性能分析优化、引擎稳定性维护、热更新等; 2、参与游戏美术相关工具链的设计和开发; 3、不断优化平台和客户端工具的性能,提升系统的稳定性。
1.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影等; 2.负责分析和定位性能瓶颈,针对需求定制增改UE引擎底层功能,有效推进帧率、功耗、内存的优化; 3.负责扩展研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 4.负责多平台图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。
1.负责动画/物理/图形学/计算机视觉等核心技术在游戏相关领域的研发与产品化等工作,包括但不限于如下方向:动画物理系统构建,3D人体动作合成/迁移,动画虚拟形象创建,角色动作动画生成与渲染,常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的辅助生成等等; 2.负责游戏引擎内相关功能实现,包括算法、工具链、业务实现、引擎扩展等等; 3.负责产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4.负责跟踪业界前沿技术进展,并且能够快速将其应用到业务中。
1.负责以下工作的其中一到多项; 2.负责开放世界相关技术的研发工作:地形,植被,光影,Houdini工具链,底层网络; 3.负责开放大世界前沿技术预研; 4.负责游戏中图形相关特性的开发,根据需求开发高级渲染效果,增强游戏表现力; 5.负责游戏中动画物理特性的开发,根据需求开发高级动画效果,增强游戏表现力; 6.负责载具/破碎/角色物理动画等高级物理特性研发,适用于工作室游戏产品中; 7.负责制定工作室研发工具管线方案,开发low-level tools和引擎功能,帮助研发团队提升研发效率; 8.负责游戏中性能优化相关工作,针对需求定制增改UE引擎底层功能; 9.负责图形兼容性分析以及疑难问题的分析定位工作。