腾讯雪中悍刀行-资深3D角色设计师
社招全职3年以上雪中悍刀行-端手互通设计地点:广州状态:招聘
任职要求
1.具备 5 年以上游戏角色制作经验,主导过至少 2 款上线项目的角色美术设计; 2.与策划、程序、动画团队高效沟通,理解玩法需求对美术的限制(如骨骼绑定对动作的影响); 3.熟练掌握 3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter 等三维软件,精通角色建模、雕刻、贴…
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工作职责
1.有武侠游戏制作经验,能够制定角色制作流程及质量标准; 2.具备独立完成角色制作的能力,并能指导团队成员完成高质量的角色建模、贴图及材质工作; 3.与技术美术TA协作,优化角色材质,确保最终效果达到预期; 4.审核供应商提交的角色资产质量,确保其符合项目的美术风格和引擎性能要求; 5.持续研究并引入先进的角色制作技术和软件,提升团队整体生产效率; 6.根据项目需求,解决关键技术难题,提供角色效果相关的技术支持。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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社招3年以上腾讯游戏设计
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更新于 2025-06-18广州
社招IEG设计
1.协同策划、场景组长制定游戏场景风格,负责游戏中地图、建筑,道具等原画设计,输出原画设计模版和规范; 2.根据游戏的世界观、策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,key arts和资产设计; 3.运用良好的沟通和协作能力,将多方需求整合并落实到设计中。
更新于 2025-06-20广州
社招2年以上雪中悍刀行-端手
1.充分理解目标,管理目标、预期,协调内外部资源,做好风险预判和解决,决策优先级、方案等; 2.有管线搭建能力,能够梳理需求、制定计划、推动进度及验收效果的全流程推进,确保管线有序推进; 3.负责组织管线各阶段规划、评审、交付、分析总结、汇报等会议,过程跟进与落地,确保管线目标达成; 4.跟进、协调及刷新项目需求状态,保证管线按计划正常推进完成; 5.能通过通过复盘跟进过程中的问题来优化管线和流程。
更新于 2025-08-15广州