腾讯雪中悍刀行-资深3D角色设计师
社招全职3年以上雪中悍刀行-端手互通设计地点:广州状态:招聘
任职要求
1.具备 5 年以上游戏角色制作经验,主导过至少 2 款上线项目的角色美术设计; 2.与策划、程序、动画团队高效沟通,理解玩法需求对美术的限制(如骨骼绑定对动作的影响); 3.熟练掌握 3ds Max/Maya、ZBrush、Substance Painter 等三维软件,精通角色建模、雕刻、贴…
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工作职责
1.有武侠游戏制作经验,能够制定角色制作流程及质量标准; 2.具备独立完成角色制作的能力,并能指导团队成员完成高质量的角色建模、贴图及材质工作; 3.与技术美术TA协作,优化角色材质,确保最终效果达到预期; 4.审核供应商提交的角色资产质量,确保其符合项目的美术风格和引擎性能要求; 5.持续研究并引入先进的角色制作技术和软件,提升团队整体生产效率; 6.根据项目需求,解决关键技术难题,提供角色效果相关的技术支持。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
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相关职位
社招3年以上雪中悍刀行-端手
1.负责游戏地图模型、3D物件及贴图的制作与修改,确保场景资产与整体风格保持一致; 2.优化场景,以确保游戏在不同设备上流畅运行,提升玩家体验,并根据项目需求优化制作流程,提升视觉品质; 3.与关卡美术团队密切合作,对资源规划与集成,文件管理,制定制作上有见解,控制整体资产质量及性能; 4.与技术部门协作,推动3D场景资产的效率提升,把控效果与性能的平衡; 5.独立提升场景资产美术表现,确保品质及生产效率满足版本需求,确保资产落地效果。
更新于 2025-12-28广州
社招5年以上雪中悍刀行-端手
1.负责不同类型如场景,角色,怪物,道具,UE5引擎内的特效制作; 2.负责游戏中的特效品质的审核修改及外包团队的培养,与团队成员一起解决技术难题和其他挑战; 3.负责梳理特效模块制作流程,优化和提升特效团队的制作效率; 4.具有手绘特效设计稿能力者/houdini熟练使用者优先; 5.与动画,策划,程序进行良好的沟通和对接,对项目推进中遇到的问题进行汇总归纳并及时处理。
更新于 2026-05-25杭州
社招5年以上雪中悍刀行-端手
1.搭建流程确保美术需求从需求发起、制作、审核、验收到结算的整个过程能被监控并归档; 2.配合美术接口人跟进执行推动项目进展,并定期总结反馈进度风险,复盘过程迭代管线; 3.整体把控负责对内外部的开发制作进度、成本、质量的沟通和管理并推进制作规范、资源归档、流程工具的完善; 4.整合项目内发包与反馈等美术外包管理工作流程,制度化整个管线,搭建BI数据看板,监控与归档对应信息; 5.打通和美术团队的协作,负责持续优化需求管理流程,需求规范、评审制度、美术管线流程的建设。
更新于 2026-05-22广州