腾讯国风预研项目-资深2D角色设计师
社招全职2年以上公共设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.2年以上工作经验,有过接口人或2D主美经验,能够独立输出美术风格,同时对接项目需求以及反馈外包; 2.能够根据项目目标和资源,合理分配工作,顺利推进项目进度; 3.美术功底扎实,基本功过硬,熟练使…
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工作职责
1.能够清晰感悟到产品的调性以及需求的意图,并且落地成具体的美术需求文档; 2.具备极高审美,能够配合产品的诉求,敏锐捕捉到市场审美和题材热度的趋势,并且通过极强的设计能力将元素和内容完整结合,绘制出能够用于宣传级别的商业化立绘。同时能够理性把设计逻辑量化成对应的规范文档以便项目铺量; 3.对角色制作和材质等有比较深入了解,清晰地预判自己的设计能够在游戏中呈现的效果,设计的时候也会考虑到结构体块实现在游戏内的打击感、技能展示效果的表现力; 4.设计角色的时候能够兼顾文案的剧情要求,角色本身就能呈现出足够的感染力。在设计细节的时候有充分考虑到背后的故事; 5.画风需国风偏写实、画面干净概括,需要清晰准确绘制出对应的材质给3D明确的参考。
包括英文材料
相关职位
社招游戏类
1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。负责和参与国风开放世界游戏的特效设计工作,包括战斗特效、角色特效、场景特效、过场特效等; 2、根据游戏目标和需求,在引擎中设计并实现高质量,创新性的视觉特效表现。 3、梳理特效设计和制作规范与方向,推进开发特效相关工具,梳理特效管线生产流程,指导、验收产出等。 4、和策划、程序等岗位顺畅沟通,建立高标准的产品特效表现制作规格,平衡特效设计、游戏需求、整体视觉风格和性能限制。动效结合,实现游戏超预期的特效视觉冲击力。
更新于 2025-05-15上海
社招5年以上游戏类
1、全新IP次世代国风开放世界产品的预研,一起经历从0到1,从1到10,从10到100的创造之旅。为全新国风开放世界项目制定角色风格基调,重点角色及多个势力风格的落地设计,符合写实武侠/仙侠/修真/玄幻/古风的角色概念。 2、配合产品与项目要求制定角色美术风格,总结和输出美术风格的设计标准,保证产出风格统一。 3、参与角色从前期到落地全流程的设计工作,进行角色原画相关内容的审核、反馈及优化。指导和输出应用于游戏内高精度3D制作的角色原画设计稿和三视图的绘制。参与角色3D效果的验收和迭代。 4、负责项目角色/时装商业化体系的规划、设计和视觉统筹工作,持续探索角色设计风格与方向。 5、与策划团队紧密沟通,了解品类目标用户的诉求、并有创新思维,持续落地到实际产出中。
更新于 2025-04-15上海
社招网易游戏(互娱)
1、国风二次元游戏项目中角色动作设计与制作; 2、制定游戏角色动作风格,输出动作资产与流程管线的规范; 3、审核供应商提交的动作资源,与团队和供应商进行有效协作,保障动作资产的交付;
更新于 2025-08-13广州