腾讯在研UE5休闲竞技产品-资深系统策划
任职要求
1.负责游戏系统设计工作, 包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等;
2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设…工作职责
1.负责游戏系统设计工作, 包括不限于养成系统, 玩法系统, 系统大模块(如公会系统), 活动等; 2.对游戏系统的最终体验和结果负责, 协调研发相关资源, 确保系统本身和关联系统体验, 确保交互/UI, 数值, 美术表现, 功能体验等达到设计预期; 3.负责系统策划执行全流程, 包括从策划案撰写, 跟进, 落地, 测试, 验收到版本呈现及迭代优化。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责游戏场景的规划与布局设计,打造沉浸式世界体验; 2、参与场景风格制定,确保美术表现与玩法需求匹配; 3、通过光影、色彩、环境细节优化场景氛围,提升视觉表现力; 4、研究行业趋势,持续优化地编工具与流程,提高效率; 5、与策划、美术、程序团队协作,确保地编设计能够高效落地并符合性能需求。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、设计游戏中的战斗、环境、技能等视觉特效,提升游戏表现力; 2、参与特效风格制定,确保与游戏整体美术风格匹配; 3、使用Niagara/Shader技术制作特效,并优化其在游戏中的运行效率; 4、与动画、程序团队合作,确保特效顺利落地并符合性能要求。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责游戏场景原画设计,构建具有视觉冲击力的幻想世界; 2、结合游戏世界观,设计建筑、地形、生态环境等核心元素,确保整体风格统一且富有故事感; 3、通过气氛图、概念设定、建筑细节等方式,帮助团队明确场景氛围; 4、与策划、美术、技术团队协作,确保原画设计能够高效落地并符合引擎实现标准; 5、学习并优化原画工作流,提高资源复用率,提升设计的可执行性。
ByteIntern:面向2026届毕业生(2025年9月-2026年8月期间毕业),为符合岗位要求的同学提供转正机会。 团队介绍:绿洲工作室2019年4月在北京成立,自研产品立足于动作/策略等基本方向,涵盖了ARPG/SLG/竞技/休闲棋牌等多个品类,旗下有《晶核》《Land of Empire》《芒果斗地主》等多款产品。我们的愿景是希望帮助玩家在令人惊叹的虚拟世界中一起玩耍与创造,加入这里,你将与一群简单、务实的优秀伙伴一起,Work hard,Play harder~ 1、负责游戏角色的动作设计与制作,确保动画表现流畅、生动且符合角色个性; 2、参与战斗动画、角色互动动画等不同类型的动画制作,增强游戏的打击感和表现力; 3、结合游戏设定,设计符合世界观的动作风格,提升角色的沉浸感和体验感; 4、学习并优化动画工作流,提升动画效率,提高资源复用率; 5、与策划、美术、技术团队协作,确保动画效果能够顺利落地并符合引擎实现标准。