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腾讯音频策划

社招全职1年以上CFH-手游APP产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.本科及以上学历,3年左右游戏音频设计经验,熟悉游戏音频制作流程,并熟练操作Wwise音频中间件,熟悉UE5游戏引擎的基础操作者优先;
2.参与过至少一款接近上线或者已经上线的游戏音频设计;
3.热爱射击品类,对游戏核心玩法和音频设计有自己的理解。能够深度体验游戏,结合玩法…
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工作职责


1.参与天美工作室旗下射击游戏项目的音频设计,制定符合产品特性的模块音频设计及落地方案;
2.基于音频设计的方案,沟通需求、整合制作资源、测试验证及调优,把控游戏音频的最终品质。
包括英文材料
学历+
中间件+
还有更多 •••
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1、负责游戏项目的音频设计与资源整合工作; 2、能够与项目保持良好的沟通与合作,通过声音模块助力产品体验。

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社招1年以上公共产品

1.规划并落地“AI+音频”创作流程,覆盖歌曲的作词/作曲/演唱/制作、游戏内音乐/音效/语音,以及AI MV视频生成等方向,支撑项目从创意到实现的全链路; 2.针对不同需求选择并集成AI工具,建立提示词库、预设与模板,形成可复用方法论;对关键任务进行“人工+AI”混合打磨,确保产出品质。

更新于 2026-06-09深圳
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社招3年以上音频类

1、负责项目组内语音模块管线,主导游戏台本的配音方向及整体语音效果。 2、负责与配音导演、文案、策划、本地化翻译、引擎工具组等进行语音管线的需求对接。 3、负责组织语音模块的整体设计、录音安排、外包审核校对与最终效果落地。 4、负责语音的后期处理、引擎内集成和debug。 5、负责角色的语音表现设计。

更新于 2026-02-05上海
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社招1年以上音频类

1、支持角色、怪物、战斗、UI、环境、演出等音效业务管线的执行工作,包括需求整理、资产制作跟进、资源配置、版本验证与问题反馈; 2、根据项目音频风格与制作规范,协助完成音效资产的编辑、整理、命名、交付和反馈修改; 3、配合音频负责人或模块owner,将上游需求转化为清晰的音频任务,并跟进制作、配置与落地状态; 4、在既有 Wwise / UE 流程下,协助完成基础事件配置、资源挂接、参数检查、版本测试和问题记录。

更新于 2026-05-14广州