腾讯音频策划(AI创作方向)
任职要求
1.本科及以上学历,熟悉游戏音频制作流程、Wwise、Unity、UE等游戏引擎的基础操作者优先; 2.具备AI工具的快速学习与落地能力,并在以下方向中有至少三项的实际创作与落地经验:歌曲(作词/作曲/演唱/制作)、游戏音乐/音效/语音、AI MV/视频生成、虚拟偶像内容制作。可使用但不限于 Suno、Udio、ACE Studio、IK Resing、Stable Audio、AVIA、Boomy、ElevenL…
工作职责
1.规划并落地“AI+音频”创作流程,覆盖歌曲的作词/作曲/演唱/制作、游戏内音乐/音效/语音,以及AI MV视频生成等方向,支撑项目从创意到实现的全链路; 2.针对不同需求选择并集成AI工具,建立提示词库、预设与模板,形成可复用方法论;对关键任务进行“人工+AI”混合打磨,确保产出品质。
1.参与天美工作室旗下射击游戏项目的音频设计,制定符合产品特性的模块音频设计及落地方案; 2.基于音频设计的方案,沟通需求、整合制作资源、测试验证及调优,把控游戏音频的最终品质。

1、负责项目组内语音模块管线,主导游戏台本的配音方向及整体语音效果。 2、负责与配音导演、文案、策划、本地化翻译、引擎工具组等进行语音管线的需求对接。 3、负责组织语音模块的整体设计、录音安排、外包审核校对与最终效果落地。 4、负责语音的后期处理、引擎内集成和debug。 5、负责角色的语音表现设计。

1、支持角色、怪物、战斗、UI、环境、演出等音效业务管线的执行工作,包括需求整理、资产制作跟进、资源配置、版本验证与问题反馈; 2、根据项目音频风格与制作规范,协助完成音效资产的编辑、整理、命名、交付和反馈修改; 3、配合音频负责人或模块owner,将上游需求转化为清晰的音频任务,并跟进制作、配置与落地状态; 4、在既有 Wwise / UE 流程下,协助完成基础事件配置、资源挂接、参数检查、版本测试和问题记录。

项目背景 我们正在研发一款UE5写实风格射击游戏。寻找一位对射击品类音频表现有深度理解、能协调各模块音频需求的提出和相关资产的进版落地,可以成为音频团队与策划团队之间桥梁的专业策划。 岗位职责 1. 负责写实射击项目内核心音频模块的协调与设计,与策划团队和专业音频团队协作,协调音频内容在游戏里的落地实装,例如枪械音效、弹道与命中、角色脚步与动作、角色语音、环境与战场氛围、UI音效等; 2. 参与维护与测试空间音频系统,提升玩家在游戏中"听声辨位"等信息获取的体验; 3. 能够合理地区分各音频内容的播放优先级和播放规则,把控产品的整体听感; 4. 汇总策划侧的音频需求并合理规划进版优先级,向音频团队传达合理、清晰的音频需求,验收并协助配置音频资源; 5. 跟进玩家反馈和游戏音频发展趋势,迭代音频体验。