腾讯《灰境行者》-枪械制作美术师-硬表面制作
社招全职2年以上Maple-端游-国内设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.2年以上游戏行业相关工作经验,具有良好的硬表面制作能力和审美; 2.熟悉各类枪械知识,具备良好的美术基本功; 3.擅长欧美写实风格,有PC…
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工作职责
1.负责游戏内武器和硬表面相关3D资产的制作; 2.负责游戏内商业化相关3D资产的制作; 3.负责对接外包制作内容的的反馈,跟进版本内资产品质,跟进版本内落地效果。
包括英文材料
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社招1年以上Maple-端游
1.负责Unreal游戏客户端的程序开发工作,包括功能实现、性能优化等; 2.根据游戏设计文档编写和维护客户端代码; 3.与策划、美术、服务器端开发人员协作,确保游戏功能的顺利实现; 4.跟踪并解决游戏客户端运行中的问题,确保游戏体验的流畅性; 5.不断学习和研究新技术,以提高游戏客户端的开发效率和用户体验。
更新于 2026-06-30上海
社招2年以上Maple-端游
1.根据游戏核心玩法与标志性特色,负责怪物的设计工作,具备创新性与可落地性; 2.深度拆解优秀产品的怪物设计案例,建立设计标准与方法论,确保产出的稳定性; 3.与各部门密切合作,确保设计内容的游戏性与表现性达到极高水准; 4.跟踪怪物在测试环境中的表现,基于数据反馈与玩家体验进行敏捷迭代。
更新于 2026-06-29上海
社招5年以上Maple-端游
1.负责灰境行者端游国内版本中第一人称角色、第三人称角色及怪物的动画设计与制作,确保动画风格符合写实基调; 2.根据项目需求独立完成角色待机、攻击、移动、技能释放等全流程动画制作,保障动作流畅性与战斗表现力; 3.深度参与动画前期设计讨论,结合角色背景与关卡场景需求,输出符合叙事逻辑的动态方案; 4.熟练运用Maya等主流软件完成关键帧动画,提升角色表现维度; 5.与程序、特效及策划团队紧密协作,确保动画资源在UE引擎中的高效适配与性能优化; 6.参与动画资产全流程管理,包括版本迭代、质量验收及跨部门交付标准的制定与执行。
更新于 2026-06-05上海