腾讯《王者荣耀世界》3D物件-植被方向
社招全职3年以上王者荣耀设计地点:上海状态:招聘
任职要求
1.大专及以上学历,美术设计、三维建模等相关专业优先; 2.3年及以上游戏植被建模经验,有PC/主机/手游全周期项目经验者优先,能提供完整植被资产作品集(含高模、低模、贴图及引擎效果展示); 3.作为核心成员参与AAA级项目或爆款游戏开发,熟悉多平台植被优化策略; 4.制作工具:精通SpeedTree软件,能高效创建自然化植被模型,避免程序化效果的呆板感; 5.建模工具:精通3ds Max、Maya或Blender等主流建模软件,熟练使用ZBrush进行植被高精度雕刻(如树干,叶片脉络、树皮纹理); 6.贴图与材质:熟练运用Substance Painter/Designer、Photoshop等软件制作PBR贴图,精准把控…
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工作职责
1.植被资产全流程制作:负责游戏场景中各类植被资产的全流程开发,包括高中低模的创建,以及纹理贴图绘制、材质调节等工作,确保资产符合项目美术风格与技术规范;针对不同精度需求(近景特写、中景组合、远景批量布置)制定差异化建模策略,兼顾视觉表现力,动态表现与细节丰富度; 2.参考资料收集与风格把控:深入研究目标植被的生长特性,能从专业数据库等多渠道收集参考资料,精准分析植被的整体分布;分支结构、叶脉分布、色彩变化及老化损伤特征;严格遵循项目美术设定,确保制作的植被与整体场景风格协调统一; 3.技术优化与引擎适配:平衡植被美术质量与游戏性能,优化模型面数、贴图分辨率及LOD层级,解决模型在引擎中出现的卡顿、渲染错误等问题;熟练掌握Unity/Unreal等主流引擎的植被导入、材质球设置及Shader调试技巧,可运用顶点颜色控制植被细节变化,打破程序化制作的重复感;熟悉PBR(基于物理的渲染)流程,确保植被在不同光影环境下的真实呈现效果; 4.流程规范与质量管控:参与制定植被资产制作规范与标准,包括建模流程、贴图命名规则、文件归档方式等。在交付前通过质量检查表自行审核作品,确保资产符合技术指标与美术要求,高效响应修改意见,按时完成迭代优化; 5.技术研究与团队协作:持续关注行业前沿植被制作技术与工具,SpeedTree程序化建模、Substance Designer纹理生成、ZBrush高精度雕刻,扫描树干叶片等,将新技术融入项目生产提升效率。主动与场景地编、灯光渲染等岗位协作,提供植被布置建议,共同提升场景整体视觉效果;及时同步工作进度与技术难题,配合团队完成项目节点目标。
包括英文材料
学历+
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
Maya+
https://www.youtube.com/channel/UCHmAXsicpLK2EHMZo5_BtDA
Autodesk Maya is an industry leading 3D digital content creation software used extensively by movie, game, and FX studios both big and small.
ZBrush+
https://www.youtube.com/playlist?list=PL9AaPR1NPCOu90ZhneNLAhXvqJwobvLrr
These videos are a great starting place if you are new to Zbrush! Start with Learn Zbrush In 8 Minutes to get a quick intro to sculpting!
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