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腾讯《金铲铲之战》-高级运营策划

社招全职3年以上发行线(IEG)产品地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.3年以上游戏运营经验,完整参与过至少1款成功游戏的发行或生命周期运营,熟悉游戏运营全流程及方法论;
2.核心策略类游戏爱好者,深度体验过《金铲铲之战》并了解其玩法机制与用户生态,对高品质策略游戏有强烈热情与投入意愿;
3.具备优秀的跨部门沟通能力与团队协作意识,能主动推动多方合作…
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工作职责


1.深度参与《金铲铲之战》高清版整体发行策略制定,结合产品特性与市场环境输出可落地的发行推广方案,重点围绕上线节点设计用户增长策略;
2.合作策划并落地上线期版本运营活动,通过数据分析评估活动效果,持续优化活动机制以提升用户活跃与留存;
3.负责对接研发、市场、渠道等发行链路上下游合作伙伴,协调内外部资源推动运营计划高效执行,确保关键节点目标达成;
4.持续挖掘用户行为特征与核心诉求,针对性调整运营策略并推动产品优化迭代;
5.跟踪行业动态及竞品策略,为产品长期运营方向提供前瞻性建议。
包括英文材料
数据分析+
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社招3年以上JK项目设计

1.根据策划需求,能独立设计《金铲铲之战》小小英雄的局外入场和淘汰特效等角色展示的动态分镜,并与下游协同完成落地; 2.对《英雄联盟》IP有所了解,准确把握IP的规范,确保设计符合英雄性格和欧美卡通风格,强调分镜表演的创意和视觉冲击能让人眼前一亮,并具有较好的节奏感; 3.需要对自己的分镜下游工作做分工及拆解,找美术参考,给下游部门做动画宣讲,并和供应商对接制作出分镜的Color Key,对镜头画面的氛围和打光要有审美; 4.与制片体系的同事一起讨论档期安排,在此前提下,能够胜任有档期压力的分镜制作,PV制作和视频剪辑等工作; 5.根据宣发内容需要,利用AE等合成软件,对现有的素材进行合成,制作出有创意的动画视频和视觉效果。

更新于 2026-05-07深圳
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社招3年以上公共产品

1.负责《GS》(金铲铲之战海外版)的系统设计和开发,通过深度本地化系统改造,更好的服务东南亚用户需求; 2.结合对东南亚本地用户的深入了解,提出产品设计和运营的迭代方向,与团队共同探索自走棋品类在海外的发展拓盘路径。

更新于 2025-11-18深圳
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社招1年以上公共产品

1.根据产品不同阶段的需求,负责运营推广方案的制定和执行落地; 2.以增长为目的,不局限于单模块工作,需充分利用事件营销、渠道合作、直播、内容、BD、公关、媒介等模块,为项目结果负责; 3.主动挖掘用户增长点,拓展内容及渠道合作的可能性,有能力跳出框架并充分利用渠道能力实现用户增长; 4.深入理解产品特性与卖点,能根据玩法、风格产出优质创意内容及推动合作落地。

更新于 2026-06-29深圳
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社招3年以上JK项目设计

1.负责《金铲铲之战》项目全品类游戏特效制作,包含局内英雄技能、局外展示&抽卡、职业&阵营效果、小小英雄击打特效、选人交互、装备礼包等拾取特效、UI界面动效、棋盘场景氛围特效等; 2.基于 Unity 引擎完成特效资源的制作、参数调试,确保特效在端游环境下表现流畅、视觉统一; 3.配合策划、美术、程序团队,理解玩法设计逻辑,优化特效节奏、打击感与IP视觉风格辨识度,兼顾游戏策略性与观赏性需求; 4.遵守特效制作规范,控制面数、粒子数、Draw Call,保证游戏运行稳定; 5.跟进版本迭代,完成特效落地、测试反馈修改及品质优化。

更新于 2026-06-12深圳