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腾讯《王者荣耀》UGC-游戏客户端开发- AIGC方向

社招全职5年以上王者荣耀技术地点:深圳状态:招聘

任职要求


1.5 年以上游戏或相关领域开发经验,熟悉 3D 美术资产流程(模型、材质、贴图、骨骼动画、规范与发布),了解引擎机制与渲染原理;
2.具备工具链、生产力平台或流水线开发经验;能独立拆解需求、设计工作流并量化效果;
3.熟练掌握 Python(首选)、 C#C/C++;
4.有将 LLM、图像生成、内容审核等 AI 能力集成到实际业务流程的项目经验,能提供量化数据;
5.良好的沟通协作能力,能在多团队环境中推进落地。
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工作职责


1.设计面向 3D 美术管线与 UGC 的 AI 工具链整体架构(MCP Agent 编排、服务接口、数据流),探索AI辅助内容制作与UGC落地场景;
2.设计Agent工作流(触发、工具调用、反馈闭环),对接并集成中台 AI 服务(LLM/内容生成/质量检查)与外部模型,封装为可复用的工具与 Agent,上线后基于数据持续迭代;
3.构建端到端自动化或半自动化工具链,覆盖 DCC(Maya/3ds Max)、Unity 编辑器与项目管理平台的AI辅助提效;
4.调研并落地 AI 辅助应用场景:材质/贴图生成与风格化、模型减面与 LOD 优化、命名与规范自动校验、批量导出/格式转换/贴图通道检查、资产自动化质检与监控体系等;
5.UGC-AIGC结合的应用场景和解决方案探索,降低内容制作门槛,提升内容品质与合规;
6.持续跟进行业AI发展,衔接游戏制作团队各项业务需求,与中台算法团队沟通服务能力与技术方案;
7.输出使用文档与培训,推动工具在团队落地。
包括英文材料
Python+
C#+
C+
C+++
大模型+
Unity+
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相关职位

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社招IEG技术

1.参与Unity引擎开发工作,专注于高性能渲染技术和性能优化; 2.开发和维护多线程渲染管线,提高游戏性能和视觉质量; 3.设计和实现图形API(GLES、Metal、Vulkan),利用最新的GPU技术; 4.优化CPU和GPU性能,确保在各种移动设备上流畅的游戏体验; 5.维护和改进项目代码库,确保高质量和高效率的标准; 6.保持对游戏开发和渲染技术的最新进展的了解。

更新于 2025-04-03成都
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社招腾讯游戏技术

1.负责动画/物理/图形学/计算机视觉等核心技术在游戏相关领域的研发与产品化等工作,包括但不限于如下方向:动画物理系统构建、动画虚拟形象创建,3D人体动作合成/迁移,角色动作动画生成与渲染,纹理合成与可微渲染,常见游戏资源(模型/材质/贴图/动画/场景布局)的程序化生成等等; 2.负责游戏引擎内相关功能实现,包括算法、工具链、业务实现、引擎扩展等等; 3.负责产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 4.负责跟踪业界前沿技术进展,并且能够快速将其应用到业务中。

更新于 2025-04-03成都
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社招3年以上IEG技术

1.使用ue4/ue5引擎,主导多种玩法系统与相关组件的开发,以支持游戏设计与送代; 2.参与基础系统的开发及维护,包括Gameplay、UI、网络等; 3.与同事合作,对工具与工作流的进行送代改进,提升开发效率和质量; 4.对项目版本进行性能分析,定向优化,帮助项目达到稳定的目标帧率; 5.理解并参与完善设计,实现效果与性能优秀的技术方案,并持续送代改进,与产品及设计、美术部门合作,推动工作按时、高质量完成。

更新于 2025-04-17上海
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社招5年以上王者荣耀技术

1.使用UE引擎进行产品需求的技术可行性评估, 程序框架及技术方案的设计和具体实现; 2.协助美术/策划建立高效的游戏内容制作规范和流程, 完善并持续优化工具链; 3.针对PC和移动端对游戏引擎进行优化改造。

更新于 2026-01-13成都