腾讯在研日漫IP动作游戏-资深关卡策划
社招全职3年以上US-手游APP产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.游戏体验丰富,热爱动作游戏,3年以上游戏关卡设计经验; 2.了解3Dmax或者maya,具备3D关卡地图设计能力,有较好的美术审美; 3.熟悉unity引…
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工作职责
1.负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责; 4.动作游戏中PVE相关玩法设计与实现; 5.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。
包括英文材料
3ds Max+
https://www.autodesk.com/learn/ondemand/curated/3ds-max-quick-start-guide
From finding your way around the interface, to pipeline integration, and everything in between, get up to speed fast with Autodesk 3ds Max.
https://www.youtube.com/watch?v=YM9spHSNPpM
In this video, we start with the absolute basics, and take a close look at all of the important interface components that you'll be using frequently when modeling and creating scenes in 3ds Max.
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社招3年以上US-手游APP
1.任务设计:根据故事大纲对任务进行流程拆解和体验设计,产出节奏合理,体验丰富,符合IP调性的任务流程; 2.任务落地: 根据任务需要,提出并验收相应的美术资源,程序功能,运用引擎工具整合,最终在版本中落地任务内容; 3.IP氛围:结合IP世界观、使用交互玩法、氛围叙事、NPC生态等功能,增强玩家在游戏中的IP体验; 4.工具迭代与维护:根据项目需求与开发合作,迭代编辑器、工具、AI,提高内容的表现力和工作效率,优化工作流规范。
更新于 2026-04-13深圳
社招3年以上US-手游APP
1.负责网络同步框架的开发,以及动作、关卡、系统等关键模块的开发维护; 2.负责关卡管线的构建,包括关卡制作规范、性能规范以及工具链开发; 3.负责战斗功能、战斗3C、角色管线开发及相关的标准制定和落地; 4.负责物理模块的开发与维护,优化物理性能,提升游戏体验。
更新于 2026-07-07深圳
社招5年以上US-手游APP
1.负责游戏内实时过场剧情特效,角色展示特效,局内剧情特效等; 2.配合产品美术总监制定剧情特效品质标准,输出特效设计模版和规范; 3.UE或Unity实时过场动画管线全流程,对 PC/移动端的特效优化,特效性能限定下的实现方案落地/效率等; 4.经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人; 5.负责CG剧情线特效管线稳定性维护;外部产能管线的量产品控与审核闭环。
更新于 2026-05-15深圳