腾讯在研日漫动作游戏-资深特效设计师
社招全职5年以上US-手游APP设计地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.本科及以上学历,动画 等艺术类专业优先; 2.5年以上游戏特效经验,有成功上线项目案例; 3.精通Unity或UE特效全流程(粒子、Shader编写、VFX Graph等); 4.…
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工作职责
1.负责游戏内技能 CG 场景 UI特效 设计与制作,确保产品风格与品质; 2.基于Unity或UE引擎实现高质量特效(粒子 Shader 动画等) 对计算原理性能等有深入理解; 3.对前沿特效技术(如Houdini HDRP管线),有深厚的理解,提升团队技术能力; 4.能够带领一条特效管线,指导初级特效设计师 完成特效落地;推动团队技术沉淀与效率提升; 5.与程序策划 协作配合,保证产品的高品质落地; 6.能够跟进CP流程,带领CP团队完成项目内容。
包括英文材料
学历+
Unity+
https://www.youtube.com/watch?v=XtQMytORBmM
Unity is an amazingly powerful game engine - but it can be hard to learn. Especially if you find tutorials hard to follow and prefer to learn by doing. If that sounds like you then this tutorial will get you acquainted with the basics - and then give you some goals to learn the rest by yourself.
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
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1.负责游戏内实时过场剧情特效,角色展示特效,局内剧情特效等; 2.配合产品美术总监制定剧情特效品质标准,输出特效设计模版和规范; 3.UE或Unity实时过场动画管线全流程,对 PC/移动端的特效优化,特效性能限定下的实现方案落地/效率等; 4.经验沉淀及赋能提升:积累和共享特效设计经验,参与培训内容编写并培养新人; 5.负责CG剧情线特效管线稳定性维护;外部产能管线的量产品控与审核闭环。
更新于 2026-05-15深圳
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1.任务设计:根据故事大纲对任务进行流程拆解和体验设计,产出节奏合理,体验丰富,符合IP调性的任务流程; 2.任务落地: 根据任务需要,提出并验收相应的美术资源,程序功能,运用引擎工具整合,最终在版本中落地任务内容; 3.IP氛围:结合IP世界观、使用交互玩法、氛围叙事、NPC生态等功能,增强玩家在游戏中的IP体验; 4.工具迭代与维护:根据项目需求与开发合作,迭代编辑器、工具、AI,提高内容的表现力和工作效率,优化工作流规范。
更新于 2026-04-13深圳
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1.负责动作游戏的关卡2D概念图设计,3D箱庭式关卡地图设计; 2.根据叙事需求与体验需求,设计与实现关卡流程,在引擎内搭建关卡体验白盒,持续推进关卡的实现与落地; 3.使用编辑器驱动任务关卡中的各对象触发、表演、衔接逻辑,对关卡的整体体验负责; 4.动作游戏中PVE相关玩法设计与实现; 5.根据测试数据与玩家反馈,持续打磨关卡,提升关卡品质。
更新于 2026-06-29深圳