腾讯英雄联盟手游-UGC策划负责人
社招全职3年以上Lgame产品地点:深圳状态:招聘
任职要求
1.拥有3年及以上UGC模块设计或相关系统策划经验,熟悉游戏内容创作工具链运作逻辑; 2.具备成熟产品编辑器开发经验; 3.精通至少一款主流商业引擎(Unreal Engine或Unity),能独立完成基础功能原型验证; 4.拥有完整的游戏原型闭环能力,可独立推动从需求设计到版本落地的完整流程; 5.熟悉俯视角游戏设计(含战斗系统、关卡机制、AI行为树、经济系统等模块设计方法论); 6.具备优秀的…
登录查看完整任职要求
微信扫码,1秒登录
工作职责
1.负责制定《英雄联盟手游》UGC模块的长期发展规划,结合产品现状和用户需求设计可落地的UGC策略; 2.主导面向开发者和玩家的游戏编辑器全流程设计与落地,包括需求分析、功能设计、工具开发和迭代优化; 3.作为程序与策划的核心桥梁,从开发者工具效率和玩家创作体验双视角出发,推动玩法创新与工具链完善; 4.深度研究UGC领域前沿技术(如编辑器功能拓展、AIGC内容生成等),探索技术落地场景并转化为项目解决方案; 5.协调跨部门资源推动UGC内容生态建设,通过数据分析持续优化创作者体验与用户参与度; 6.培养并带领UGC策划团队,建立高效的协作机制与内容审核标准。
包括英文材料
Unreal+
[英文] Learn Unreal Engine
https://dev.epicgames.com/community/unreal-engine/learning
From your first steps to complete mastery of Unreal Engine, we've got you covered.
https://www.youtube.com/watch?v=BGsFLoYp1V8
I have a complete beginner course for anyone new to Unreal. Following this tutorial will teach you all the basics of Unreal Engine and bring you through creating your first cinematic scene.
还有更多 •••
相关职位
社招5年以上LOL:WR-手
1.负责英雄联盟手游局内英雄及皮肤的动作设计与制作,确保动作表现符合角色设定与游戏风格; 2.根据技能描述和战斗需求,设计并优化技能释放动作、连招动画及特效配合,提升战斗打击感与视觉表现力; 3.与策划、程序、特效等团队紧密合作,理解技能机制与玩法逻辑,确保动作设计与技术实现高效衔接; 4.参与动作资源管理、优化与性能调优,确保在不同平台上的流畅运行与表现一致性; 5.持续关注行业动作设计趋势与玩家反馈,不断迭代与优化动作表现,提升整体战斗体验; 6.输出高质量的动作设计文档与参考资料,指导外包团队或内部成员完成相关资产制作。
更新于 2026-06-10深圳
社招3年以上LOL:WR-手
1.负责英雄联盟手游中展示界面(如英雄/皮肤展示界面等)的角色和环境特效设计与制作; 2.根据游戏世界观、角色设定及UI风格,创作符合产品调性的高品质动态特效,提升展示界面的视觉冲击力与沉浸感; 3.对于整体画面表现有一定的认知和把控能力; 4.参与特效资源的技术优化,平衡视觉表现与性能消耗; 5.持续跟踪行业前沿特效技术趋势,主动提出创新设计方案,推动展示特效的差异化与品质升级; 6.配合测试团队完成特效还原度验证与问题修复,保障最终呈现效果符合设计预期。
更新于 2026-06-08深圳
社招5年以上LOL:WR-手
1.负责英雄联盟手游种2D场景的概念设计工作,包括局内地图、外部展示环境的创意构思与视觉呈现; 2.根据游戏世界观和策划需求,设计符合游戏风格和氛围的场景概念图,确保视觉一致性和沉浸感; 3.与策划、3D美术等团队紧密合作,将2D概念转化为可落地的3D场景,提供详细的设计说明和参考图; 4.参与场景设计的风格定位和调优,确保整体视觉效果符合项目目标及玩家体验; 5.持续关注行业趋势和竞品动态,为场景设计提供创新思路和优化建议; 6.按时高质量完成设计任务,配合项目进度调整和优化设计方案。
更新于 2026-07-10深圳