腾讯SLG-游戏动效设计师
任职要求
1.本科及以上学历, 3年及以上游戏界面动效工作经验,有至少1个完整游戏项目研发经历,有SLG项目研发经验者优先考虑; 2.熟练使用Unity引擎,能熟练使用PS、AE、3Dmax或C4D等3D工具辅助设计,有良好的3D特效制作经验,熟悉界面动效、特效开发流程;能够使用Spine制作写实动画;具有良好的动画规律基础; 3.有良好的美术基础,…
工作职责
1.负责游戏界面动效设计,归纳动效需求,高效完成动效的设计、开发与落地; 2.衔接上下游策划、交互、视觉、美术、客户端等环节,使用高效、灵活的开发方式,实现易用性高、信息展示清晰完整、特效符合产品特性的动效设计; 3.结合产品特性,制定动效设计规范,并在已有动效的基础上,进行突破与创新; 4.结合项目需求,开发提效工具,并不断进行优化; 5.配合用研及运营进行用户体验研究和分析,优化游戏的易用性,持续推动玩家体验优化和体验创新。

1. 对动效的风格化有较强认知和理解,完成游戏的界面动效风格设定/规范制作以及资源管理。 2. 对游戏理解深刻,方案设计能够提升交互感知和引导作用,满足用户心理预期,并协同UI相关同事,设计高美术品质的界面动态表现。 3. 具备全面的动效和特效理论知识,能对现有动效方案进行改进与提升。 4. 对动效的实现效果与性能有深入了解,能提出平衡两者关系保证设计品质的解决方案。 5. 根据产品的需求,应用U3D引擎制作游戏中各类游戏动效,提升游戏表现。 6. 关注行业动态,保证美术品质领先。
1. 负责手游产品的交互框架、界面模型、操作反馈等整体流程设计,为产品的用户体验负责; 2. 理解玩家,能够基于产品体验与策划方案,提出合适的整体设计方案; 3. 与视觉设计师、动效设计师良好协作,共同提出高质量方案,并跟踪落地效果; 4. 基于核心玩法,持续对游戏整体性视觉与交互进行系统性分析与评估,主动基于市场环境与玩家体验提出设计思路,确保版本质量。
1. 负责手游产品的交互框架、界面模型、操作反馈等整体流程设计,为产品的用户体验负责; 2. 理解玩家,具备较好的行业分析能力与洞察力,能够基于产品体验与策划方案,提出合适的整体设计方案; 3. 与视觉设计师、动效设计师良好协作,共同提出高质量方案,并跟踪落地效果; 4. 基于核心玩法,持续对游戏整体性视觉与交互进行系统性分析与评估,主动基于市场环境与玩家体验提出设计思路,确保版本质量。

1、根据SLG游戏的需求,设计并制作战斗技能、场景特效、UI动效等; 2、确保特效在Unity-HDRP管线下的高质量表现; 3、使用Unity的粒子系统、Shader、光照、后处理等技术,创造符合SLG游戏风格的特效,确保特效在不同平台(PC、移动端等)上的表现效果一致且流畅; 4、熟悉Unity-HDRP管线的渲染流程,能够根据HDRP的特性调整和优化特效,对特效进行性能优化; 5、确保其在HDRP管线下的运行效率,尤其是在大规模战斗场景中的表现; 6、与策划、美术、程序团队紧密合作,确保特效与游戏整体风格和玩法相匹配; 7、参与游戏开发的全流程,从概念设计到最终实现,提供特效相关的创意和技术支持; 8、关注Unity-HDRP管线的最新技术发展,探索新的特效制作工具和方法,推动团队在特效制作上的技术创新,提升SLG游戏的视觉表现力。